空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin

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平地が7枚という条件は、[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]を使用していない限りほぼ[[白]][[単色デッキ]]での使用を求められる程の厳しい条件だが、それを満たすことができればかなりの[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。

2010年11月21日 (日) 01:04時点における版


Emeria, the Sky Ruin / 空の遺跡、エメリア
土地

空の遺跡、エメリアはタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが7つ以上の平地(Plains)をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。
(T):(白)を加える。


自分アップキープ開始時に平地を7つ以上コントロールしていると、生命の息吹/Breath of Lifeを使える土地。土地になり除去されづらくなった代わりに条件がついた黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringerと言える。

平地が7枚という条件は、デュアルランドショックランドを使用していない限りほぼ単色デッキでの使用を求められる程の厳しい条件だが、それを満たすことができればかなりのアドバンテージを稼ぐことができる。 ウィニー系の高速デッキではこれを含め8枚の土地が並ぶことは稀であるし、釣り上げるクリーチャーの質も低くなるため、緩やかに戦う白コントロール用のカードと言える。

このデッキタイプにとって全体除去ライフ回復での時間稼ぎがそのまま勝ち手段に繋がるため非常に相性が良い。何度墓地送りにしても帰ってくる悪斬の天使/Baneslayer Angel等は勝負を決めるに十分。 さらにクリーチャーが戦場に出る事は通常のカウンターでは防げないため、パーミッション相手にも決定打となりえる。タップインである事もデメリットが薄いため該当のデッキタイプであれば投入は検討しやすいだろう。

関連カード

サイクル

ゼンディカーレアタップインランドサイクル。各に対応して1枚ずつ存在する。それぞれゼンディカー/Zendikarの特定の地所を表しているが、当時のゲームデザインの方針として伝説の土地は作らないとされていたため伝説ではない(2014年3月14日のMark Rosewaterのtumblr)。

参考

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