粘体マンタ/Plaxmanta

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
 
(7人の利用者による、間の7版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Plaxmanta}}
 
{{#card:Plaxmanta}}
  
[[向上呪文|ディセンション]]の[[cip]][[能力]]つき[[向上]][[クリーチャー]]
+
[[ディセンション]]の[[ETB]][[能力]]つき[[向上呪文|向上]][[クリーチャー]]。2[[マナ]]2/2は[[単色]]の[[青]]のクリーチャーとしては大きめだが、[[戦場]]に残すためには[[緑マナ]]が必要なので、実質的には([[緑マナ|緑]])([[青マナ|青]])の[[多色]]クリーチャーである。[[ガイアの空の民/Gaea's Skyfolk]]を見ればごく平凡な[[サイズ]]だろう。
2[[シミックカラー|マナ]]2/2は[[単色]]の[[青]]のクリーチャーの中では大き目だが、クリーチャーとして利用するためには実質[[青緑]]の[[マルチカラー]]になるのでごく平凡なサイズだろう。
+
  
相手の[[単体除去]]に[[対応して]][[プレイ]]すれば[[アドバンテージ]]を稼ぎつつクリーチャーを[[展開]]できる。
+
[[対戦相手]]の[[単体除去]]に[[対応して]][[唱える|唱え]]れば、[[アドバンテージ]]を稼ぎつつクリーチャーを[[展開]]できる。また、対戦相手の[[終了ステップ]]に唱えれば隙を作らないため、[[打ち消す|カウンター]]を構えつつ余ったマナを[[クロック]]に転換していける。[[コンバット・トリック]]としても有効で、対戦相手の[[ファッティ]]を複数体での[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で[[破壊]]するなどの使用法もある。
<!-- 特にcip能力で有れば、こちらのクリーチャーだけが対象にならなくなるので相手が自爆してくれることもあり大変お得。 -->
+
また、相手の[[ターン]]エンド時にプレイすれば隙を作らないため、カウンターを構えつつ余ったマナを[[クロック]]に転換していける。
+
<!-- クリンナップ・ステップに効果が切れるので相手ターン終了時に使っても無駄
+
これはインスタントプレイのみに言及かと。cipについては上に記述がある
+
元記述者ですが全くそのとおりですね2/2クリーチャーをエンドに呼ぶ意味はほとんどないですが出来るのならということで書きました。 -->
+
[[コンバット・トリック]]としても有効で、相手の[[ファッティ]]を複数[[ブロック]]で[[破壊]]するなどの使用法も。
+
  
*地味に[[ビースト]]である。
+
*[[部族 (俗称)|部族]]恩恵を受けることができる[[ビースト]]である点も見逃せない。
*緑青の[[デッキ]]の場合[[物語の円/Story Circle]]で緑を指定される場合が多いので、その隙を抜けやすいと言えば抜けやすい。
+
*[[緑青]]の[[デッキ]][[物語の円/Story Circle]]を有するデッキに当たった場合、緑を指定されることが多いので、その隙を抜けやすいと言えば抜けやすい。
*[[クリーチャー]]なので[[バウンス]]などで再利用が容易。[[忍術]]の種に利用出来るとグッド。
+
*[[クリーチャー]]なので[[バウンス]]などで再利用が容易。[[忍術]]の種に利用できると良い。[[手札]]に存在する事実が[[対戦相手]]へのプレッシャーに直結し、以後の動きを制限してくれる。こいつと交代で[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]が出てきたりすると[[デッキ]]によっては頭を抱えるハメに。
[[手札]]に存在する事実が[[対戦相手]]へのプレッシャーに直結し、以後の動きを制限してくれる。
+
*これのETB能力を[[インスタント]]化したのが[[陸亀の体勢/Tortoise Formation]]。そちらは4マナと[[重い|重く]]、事実上の[[下位互換]]になっている。
コイツと交代で[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]が出てきたりすると[[デッキ]]によっては頭を抱えるハメに。
+
*[[統率者2015]]に収録された日本語版カードには[[誤植]]があり、「支払われていない」となるべき箇所が「使われていない」と印刷されている({{Gatherer|id=407055|カード画像}})。
  
 
+
==関連カード==
==[[サイクル]]==
+
===サイクル===
[[向上呪文|ディセンション]]の[[向上]][[クリーチャー]]。
+
{{サイクル/ディセンションの向上クリーチャー}}
2つの[[cip]][[能力]]を持ち、対応する[[ギルド/Guild]]の[[色]][[マナ]]を[[支払う]]ことによって[[場]]に残す事が出来る。
+
 
+
*[[アゾリウスの伝令/Azorius Herald]]
+
*[[宮廷の軽騎兵/Court Hussar]]
+
 
+
*[[墓所の勇者/Crypt Champion]]
+
*[[奇声の悪魔/Squealing Devil]]
+
 
+
*[[翼膜のバイパー/Patagia Viper]]
+
<!-- -[[粘体マンタ/Plaxmanta]] -->
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
+
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[アンコモン]]
*[[シミックカラー]]
+

2019年1月14日 (月) 23:42時点における最新版


Plaxmanta / 粘体マンタ (1)(青)
クリーチャー — ビースト(Beast)

瞬速
粘体マンタが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
粘体マンタが戦場に出たとき、それを唱えるために(緑)が使われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。

2/2

ディセンションETB能力つき向上クリーチャー。2マナ2/2は単色のクリーチャーとしては大きめだが、戦場に残すためには緑マナが必要なので、実質的には()()の多色クリーチャーである。ガイアの空の民/Gaea's Skyfolkを見ればごく平凡なサイズだろう。

対戦相手単体除去対応して唱えれば、アドバンテージを稼ぎつつクリーチャーを展開できる。また、対戦相手の終了ステップに唱えれば隙を作らないため、カウンターを構えつつ余ったマナをクロックに転換していける。コンバット・トリックとしても有効で、対戦相手のファッティを複数体でのブロック破壊するなどの使用法もある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ディセンション向上クリーチャーサイクル。2つのETB能力を持ち、対応するギルド色マナ支払っていなければ、戦場に出たときに生け贄に捧げられる

唱えられる以外の方法で戦場に出た場合は、基本的に必要な色マナが支払われていないため、ETB能力で強制的に生け贄に捧げなければならない。

[編集] 参考

QR Code.gif