精神吸い/Mindleecher

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[[変容]]するたび[[対戦相手]]の[[ライブラリーの一番上]]を奪い取る[[ナイトメア]]。
  
 
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==[[ルール]]==
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*[[能力]]が[[誘発]]したなら、[[あなた]]が精神吸いの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかに関係なく[[追放]]された[[カード]]を[[プレイ]]することができる。
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*追放されたカードを[[唱える|唱え]]たり、[[土地]]としてプレイするタイミングは通常のルールの許諾に従う。
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*[[コスト]]も[[支払う]]必要がある。[[豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury]]などと異なり[[マナ]]の[[タイプ]]を無視できる[[効果]]は無いので注意。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:統率者2020]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2020]] - [[レア]]
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2020年4月25日 (土) 16:39時点における版


Mindleecher / 精神吸い (4)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)

変容(4)(黒)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
飛行
このクリーチャーが変容するたび、各対戦相手のライブラリーの一番上のカードをそれぞれ裏向きに追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらを見てもよいしプレイしてもよい。

5/5

変容するたび対戦相手ライブラリーの一番上を奪い取るナイトメア

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ルール

関連カード

サイクル

統率者2020単色変容クリーチャーサイクル稀少度レアに1枚ずつ存在し、いずれも強化された進化/Enhanced Evolutionに収録されている。

参考

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