精霊界との接触/Touch the Spirit Realm

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[[白]]に偶に現れる、一時的な[[追放]]による[[疑似除去]]の新種。[[対象]]は[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]限定。
 
[[白]]に偶に現れる、一時的な[[追放]]による[[疑似除去]]の新種。[[対象]]は[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]限定。
  
[[神河:輝ける世界]]では[[エンチャント]]がテーマの1つになっており、必然的に対策手段も他のセットよりも豊富。また、[[魂力]]で使うと1[[マナ]][[軽い|軽く]]アーティファクトも対象に取れる[[霧への変化/Turn to Mist]]となり、[[呪文]]でも[[パーマネント]]でもなくなるためほとんどの[[打ち消し]]やエンチャント[[破壊]]で対処されなくなる。持続時間は次の[[終了ステップ]]までと短いが、確実性の高い一時的なクリーチャーの排除、[[除去]]からの自分のパーマネントの保護など、通常の使い方とは異なる用途が出来るため汎用性は高め。
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[[魂力]]で1[[マナ]][[軽い|軽く]]、アーティファクトも対象に取れる[[霧への変化/Turn to Mist]]としても使える。[[呪文]]でも[[パーマネント]]でもなくなることでほとんどの[[打ち消し]]や[[エンチャント]][[破壊]]手段で対処されなくなり、信頼性が高い。持続時間は次の[[終了ステップ]]までと短いものの、[[アタッカー]]や[[ブロッカー]]の排除に留まらず、[[除去]]からの自分のパーマネントの保護など、通常とは異なる用途も出てくる汎用性の高さが売り。
  
[[構築]]では、疑似除去としては同じマナ域に対象範囲が広い[[仮初めの時間/Borrowed Time]]が存在。[[スタンダード]]でこちらを採用する場合、魂力で全く別の使い道が存在する点を利点として昇華できる[[デッキ]]で採用されるだろう。[[パイオニア]]以下では、[[土地]]であってもアーティファクトやクリーチャーならば追放できる点も活用できるようになる。[[リミテッド]]では疑似除去としての信用度は控えめで、あくまで一時凌ぎと考えて、無力化している間に別の対策手段も練っておきたい。
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[[リミテッド]]だと、[[神河:輝ける世界]]がエンチャントをテーマの1つにしており、必然的に対策手段が他のセットより豊富。長期的な疑似除去としてはやや確度が落ちるため、一時凌ぎに使い別の対策手段を引き当てるまで持ちこたえたり、魂力の使用を前提として[[ピック]]していくようにしておきたい。特にアーティファクトを除去から守れるのは、同じくアーティファクトへの対策も豊富なことを考えるとなかなか優秀。
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[[構築]]では、同時期の[[スタンダード]]には同じマナ域かつ対象範囲が広くなる[[仮初めの時間/Borrowed Time]]が存在。こちらを採用する場合はやはり魂力により、全く別の使い道が存在する点をリターンにできる[[デッキ]]になる。またあちらと違い、[[土地]]でもアーティファクトやクリーチャーなら対象に取れるので、ブロッカーとして起きてきた[[ミシュラランド]]なら対処できる。選択肢として覚えておこう。
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[[パイオニア]]以下では[[アーティファクト・土地]][[土地・クリーチャー]]が採用されている場合もあり、それらへの対策としても活用可能。これは仮初めの時間には不可能な芸当。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]

2022年2月24日 (木) 02:28時点における版


Touch the Spirit Realm / 精霊界との接触 (2)(白)
エンチャント

精霊界との接触が戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーのうち最大1つを対象とする。精霊界との接触が戦場を離れるまで、それを追放する。
魂力 ― (1)(白),精霊界との接触を捨てる:アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


に偶に現れる、一時的な追放による疑似除去の新種。対象アーティファクトクリーチャー限定。

魂力で1マナ軽く、アーティファクトも対象に取れる霧への変化/Turn to Mistとしても使える。呪文でもパーマネントでもなくなることでほとんどの打ち消しエンチャント破壊手段で対処されなくなり、信頼性が高い。持続時間は次の終了ステップまでと短いものの、アタッカーブロッカーの排除に留まらず、除去からの自分のパーマネントの保護など、通常とは異なる用途も出てくる汎用性の高さが売り。

リミテッドだと、神河:輝ける世界がエンチャントをテーマの1つにしており、必然的に対策手段が他のセットより豊富。長期的な疑似除去としてはやや確度が落ちるため、一時凌ぎに使い別の対策手段を引き当てるまで持ちこたえたり、魂力の使用を前提としてピックしていくようにしておきたい。特にアーティファクトを除去から守れるのは、同じくアーティファクトへの対策も豊富なことを考えるとなかなか優秀。

構築では、同時期のスタンダードには同じマナ域かつ対象範囲が広くなる仮初めの時間/Borrowed Timeが存在。こちらを採用する場合はやはり魂力により、全く別の使い道が存在する点をリターンにできるデッキになる。またあちらと違い、土地でもアーティファクトやクリーチャーなら対象に取れるので、ブロッカーとして起きてきたミシュラランドなら対処できる。選択肢として覚えておこう。

パイオニア以下ではアーティファクト・土地土地・クリーチャーが採用されている場合もあり、それらへの対策としても活用可能。これは仮初めの時間には不可能な芸当。

参考

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