終わり無き地平線/Endless Horizons

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そして最大の相違は、この[[カード]]の売りである2つ目の[[能力]]。自分の[[アップキープ]]毎に追放した平地を[[手札に加える]]という、[[平行思考/Parallel Thoughts]]に似た効果を発揮する。もっとも、こちらは[[引く|ドロー]]を[[置換]]するわけではないので、毎[[ターン]][[手札]]が二枚ずつ増えていく。デッキ圧縮により[[ライブラリー]]の密度も濃くなるため[[キーカード]]を引く確率も増え、[[カード・アドバンテージ]]も得られると一石二鳥の効果である。
 
そして最大の相違は、この[[カード]]の売りである2つ目の[[能力]]。自分の[[アップキープ]]毎に追放した平地を[[手札に加える]]という、[[平行思考/Parallel Thoughts]]に似た効果を発揮する。もっとも、こちらは[[引く|ドロー]]を[[置換]]するわけではないので、毎[[ターン]][[手札]]が二枚ずつ増えていく。デッキ圧縮により[[ライブラリー]]の密度も濃くなるため[[キーカード]]を引く確率も増え、[[カード・アドバンテージ]]も得られると一石二鳥の効果である。
  
とはいえ、4[[マナ]]も出せる状況でより[[マナ基盤]]が安定するというだけでは有難味に欠けるし、デッキ圧縮にしては[[重い|重]]すぎるのも確か。[[回顧]]の[[コスト]]や[[独房監禁/Solitary Confinement]][[アップキープ・コスト]]に充てる、自分から土地[[リセット]][[呪文]]を撃つなど、手に入れた平地を十分に生かす手段がほしいところ。しかし上記のような割られた場合のリスクを考えると、[[構築]][[環境]]での採用は[[メタ]]次第な面も大きい。
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とはいえ、4[[マナ]]も出せる状況でより[[マナ基盤]]が安定するというだけでは有難味に欠ける。[[回顧]]の[[コスト]]や[[独房監禁/Solitary Confinement]]などの[[アップキープ・コスト]]に充てる、自分から土地[[リセット]][[呪文]]を撃つなど、手に入れた平地を十分に生かす手段がほしいところ。しかし割られた場合のリスクを考えると、[[構築]][[環境]]での採用は[[メタ]]次第な面も大きい。結局、目立った活躍は見せないまま[[スタンダード]]を去った。
  
 
*平地の[[土地タイプ]]を持つ[[デュアルランド]]・[[ショックランド]]も持ってこられる。それらの[[2色地形]]をデッキに1枚ずつ挿しておくだけで、すべての[[色]]にアクセスし、かつアドバンテージを稼ぐことも可能。
 
*平地の[[土地タイプ]]を持つ[[デュアルランド]]・[[ショックランド]]も持ってこられる。それらの[[2色地形]]をデッキに1枚ずつ挿しておくだけで、すべての[[色]]にアクセスし、かつアドバンテージを稼ぐことも可能。

2010年5月14日 (金) 02:43時点における版


Endless Horizons / 終わり無き地平線 (3)(白)
エンチャント

終わり無き地平線が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから望む数の平地(Plains)カードを探し、それらを追放し、その後ライブラリーを切り直す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは終わり無き地平線によって追放されたあなたがオーナーであるカード1枚を、あなたの手札に加えてもよい。


マナ切り離し/Mana Severanceの亜種。だがその性能は大きく異なる。

まず、追放できる土地平地に限定された。デッキ圧縮目的で用いる場合は、マナ切り離しの方がマナ・コスト軽く使いやすい。に近い構成ならば同様の運用も可能だが、メリットに乏しいだろう。

そして最大の相違は、このカードの売りである2つ目の能力。自分のアップキープ毎に追放した平地を手札に加えるという、平行思考/Parallel Thoughtsに似た効果を発揮する。もっとも、こちらはドロー置換するわけではないので、毎ターン手札が二枚ずつ増えていく。デッキ圧縮によりライブラリーの密度も濃くなるためキーカードを引く確率も増え、カード・アドバンテージも得られると一石二鳥の効果である。

とはいえ、4マナも出せる状況でよりマナ基盤が安定するというだけでは有難味に欠ける。回顧コスト独房監禁/Solitary Confinementなどのアップキープ・コストに充てる、自分から土地リセット呪文を撃つなど、手に入れた平地を十分に生かす手段がほしいところ。しかし割られた場合のリスクを考えると、構築環境での採用はメタ次第な面も大きい。結局、目立った活躍は見せないままスタンダードを去った。

  • 平地の土地タイプを持つデュアルランドショックランドも持ってこられる。それらの2色地形をデッキに1枚ずつ挿しておくだけで、すべてのにアクセスし、かつアドバンテージを稼ぐことも可能。
  • マナ切り離しがハルマゲドン/Armageddonのような土地破壊を苦手としていたのに対し、こちらは確実に土地を伸ばしていけるためむしろ土地破壊には耐性があると言えるだろう。ただしこれ自体を割られてしまうと、追放されたカードは手札に加えることができなくなるので、あまり効果を過信せず時にはマナ切り離しと同様の結果と割り切ることも必要。

参考

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