組立分解/Defabricate

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[[もみ消し/Stifle]]と[[追放]]付き[[無効/Annul]]の[[モード]]を持つ[[インスタント]]。
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[[追放]]付き[[無効/Annul]]の[[モード]]と[[もみ消し/Stifle]]のモードを持つ[[インスタント]]。
  
[[兄弟戦争]][[リミテッド]]においては、対[[アーティファクト]]用[[打ち消す|打ち消し]]としては[[コモン]]の[[散乱光/Scatter Ray]]も存在するが、こちらは[[不確定カウンター]]ではないため長期戦でも安定して機能する点がありがたい。同[[環境]]は[[パワーストーン]]でマナが増えやすいためなおさらである。[[エンチャント]]を打ち消せる点も[[擬似除去]]を使う[[]][[]]とのマッチアップでは役立つ。[[追放]]するため[[蘇生]]を許さない点もプラスである。
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モード特有の柔軟性と追放効果を得た代わりに[[重く]]なっており、元のそれぞれのカードが持っていた[[軽さ]]という大きな強みが損なわれている印象。とは言え、[[打ち消し]][[呪文]]としては軽量な部類であることに変わりなく、ある程度狙いが絞れる[[メタゲーム]]なら活躍できる機会は十分にあると言えよう。特に、[[呪文]]ではなく[[能力]]を打ち消すカードは絶対数が少ないため貴重。
  
一方、散乱光と異なりアーティファクトでない[[クリーチャー]]を打ち消せないのはマイナス。兄弟戦争がいくらアーティファクトの多い[[セット]]であっても[[ゲーム]]の中心となるのは通常のクリーチャーであるため、穴になりやすい。
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[[兄弟戦争]]参入時点の[[スタンダード]]における能力を打ち消せるカードの中では最[[軽い|軽量]]。上述の通り能力を打ち消すカードは希少なため奇襲性が高く、[[皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire]]の[[魂力]]などといった通常では対処の難しいカードへの対抗手段になるほか、[[錬金術師の計略/Alchemist's Gambit]]などの[[ペナルティ能力]]を打ち消すといった[[コンボ]]的な使い方の選択肢にもなる。また、[[神河:輝ける世界]]の[[変身する両面カード|変身する]][[英雄譚]]に対して強く、唱えられたら無効のモードで、[[戦場に出た]]あとでも最終章をもみ消しのモードで打ち消すことで実質[[除去]]になるため隙がない。
  
[[能力]]を打ち消すモードは主に蘇生の[[終了ステップ]]での追放を防ぐために用いることになる。蘇生の[[起動]]そのものを防ぐこともできるが、打ち消しても[[墓地]]から離れるわけではないので一時しのぎにしかならない点は留意しておきたい。
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[[リミテッド]]においては、対[[アーティファクト]][[打ち消す|打ち消し]]としては[[コモン]][[散乱光/Scatter Ray]]と競合する。比較して、こちらは確実に打ち消せる[[確定カウンター]]であり、[[パワーストーン]]でマナが増えやすい兄弟戦争[[環境]]では長期戦でも安定して機能する点が強み。[[追放]]するため[[蘇生]]を許さない点もプラスであり、もみ消しのモードも蘇生自体を打ち消すためにも使える。一方、散乱光と異なりアーティファクトでない[[クリーチャー]]を打ち消せないのは大きなマイナス。兄弟戦争がいくらアーティファクトの多い[[カード・セット]]であっても[[ゲーム]]の中心となるのはクリーチャーであるため、穴になりやすい。総じて[[サイドボード]]向け。
 
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[[兄弟戦争]]参入時点の[[スタンダード]]における能力を打ち消せるカードでは最[[軽い|軽量]]であるため、[[錬金術師の計略/Alchemist's Gambit]]などの[[ペナルティ能力]]を打ち消すための選択肢となりうる。
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また[[神河:輝ける世界]][[変身する両面カード|変身する]][[英雄譚]]に対しては最終章を打ち消すことで実質[[除去]]になるため、先(エンチャントとして打ち消せる段階)で引いても後に引いても強く出られる点は評価に値する。
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同じく神河由来の[[皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire]]をはじめとする優秀な[[魂力]]効果を打ち消せる点も、スタンダード構築における評価点である。
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いずれのパターンでも、一般に能力そのものを打ち消されることは想定されないため、奇襲性は高い。
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*この[[カード]]が存在するため、[[兄弟戦争]]の[[リミテッド]]で[[後攻]]1[[ターン]]目に[[進化する未開地/Evolving Wilds]]を[[プレイ]]した場合は[[ターン]]を渡す前に[[起動]]してしまった方が良い。
 
*この[[カード]]が存在するため、[[兄弟戦争]]の[[リミテッド]]で[[後攻]]1[[ターン]]目に[[進化する未開地/Evolving Wilds]]を[[プレイ]]した場合は[[ターン]]を渡す前に[[起動]]してしまった方が良い。

2023年3月25日 (土) 17:26時点における版


Defabricate / 組立分解 (1)(青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
・起動型能力や誘発型である能力1つを対象とする。それを打ち消す。


追放付き無効/Annulモードもみ消し/Stifleのモードを持つインスタント

モード特有の柔軟性と追放効果を得た代わりに重くなっており、元のそれぞれのカードが持っていた軽さという大きな強みが損なわれている印象。とは言え、打ち消し呪文としては軽量な部類であることに変わりなく、ある程度狙いが絞れるメタゲームなら活躍できる機会は十分にあると言えよう。特に、呪文ではなく能力を打ち消すカードは絶対数が少ないため貴重。

兄弟戦争参入時点のスタンダードにおける能力を打ち消せるカードの中では最軽量。上述の通り能力を打ち消すカードは希少なため奇襲性が高く、皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire魂力などといった通常では対処の難しいカードへの対抗手段になるほか、錬金術師の計略/Alchemist's Gambitなどのペナルティ能力を打ち消すといったコンボ的な使い方の選択肢にもなる。また、神河:輝ける世界変身する英雄譚に対して強く、唱えられたら無効のモードで、戦場に出たあとでも最終章をもみ消しのモードで打ち消すことで実質除去になるため隙がない。

リミテッドにおいては、対アーティファクト打ち消しとしてはコモン散乱光/Scatter Rayと競合する。比較して、こちらは確実に打ち消せる確定カウンターであり、パワーストーンでマナが増えやすい兄弟戦争環境では長期戦でも安定して機能する点が強み。追放するため蘇生を許さない点もプラスであり、もみ消しのモードも蘇生自体を打ち消すためにも使える。一方、散乱光と異なりアーティファクトでないクリーチャーを打ち消せないのは大きなマイナス。兄弟戦争がいくらアーティファクトの多いカード・セットであってもゲームの中心となるのはクリーチャーであるため、穴になりやすい。総じてサイドボード向け。

参考

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