総動員地区/Mobilized District

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[[灯争大戦]]で登場した、3/3[[警戒]]の[[市民]]になる[[ミシュラランド]]。[[伝説のクリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の数に応じて[[起動]][[コスト]]が[[軽い|軽く]]なる。
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3/3[[警戒]]の[[市民]]になる[[ミシュラランド]]。[[伝説のクリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の数に応じて[[起動コスト]]が[[軽い|軽く]]なる。
  
起動が4[[マナ]]で3/3になれるというのは、[[土地]]の[[能力]]としては可もなく不可もなしと言ったところ。注目すべきはコスト低減能力の方で、なんと0マナで3/3になれる可能性も秘めている。警戒も持つため、一切の[[テンポ]]損なく攻守に渡って活躍することができるというのは無二の特性と言えるだろう。一方これ自身が[[無色マナ]]しか生み出せないため、[[色拘束]]が強めである伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーと兼ね合わせるには[[デッキ]][[構築]]にやや気を使う。
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コスト低減能力によって0マナで3/3になれる可能性を秘めており、警戒も持つため、一切の[[テンポ]]損なく攻守に渡って活躍できるというのは唯一無二の特性と言えるだろう。一方でこれ自身は[[無色マナ]]しか生み出せないため、[[色拘束]]が強めである伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーと兼ね合わせるには[[デッキ]][[構築]]にやや気を使う。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*[[クリーチャー]]化する土地に関する全般的な[[ルール]]は[[ミシュラランド]]を参照。
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*[[クリーチャー化]]する土地に関する全般的な[[ルール]]は[[ミシュラランド]]を参照。
 
*[[黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade]]のような「伝説のクリーチャーでありプレインズウォーカーでもある」[[パーマネント]]が[[戦場]]にある場合、これの起動コストは(1)だけ少なくなる。二重にコストが軽くなるわけではない。
 
*[[黒き剣のギデオン/Gideon Blackblade]]のような「伝説のクリーチャーでありプレインズウォーカーでもある」[[パーマネント]]が[[戦場]]にある場合、これの起動コストは(1)だけ少なくなる。二重にコストが軽くなるわけではない。
 
*クリーチャー化する能力の中で[[色]]について言及されていないため、クリーチャー化したあともこれは[[無色]]のままである。
 
*クリーチャー化する能力の中で[[色]]について言及されていないため、クリーチャー化したあともこれは[[無色]]のままである。

2019年5月2日 (木) 22:30時点における版


Mobilized District / 総動員地区
土地

(T):(◇)を加える。
(4):ターン終了時まで、総動員地区は警戒を持つ3/3の市民(Citizen)クリーチャーになる。これは土地でもある。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカー1体につき(1)少なくなる。


3/3警戒市民になるミシュラランド伝説のクリーチャープレインズウォーカーの数に応じて起動コスト軽くなる。

コスト低減能力によって0マナで3/3になれる可能性を秘めており、警戒も持つため、一切のテンポ損なく攻守に渡って活躍できるというのは唯一無二の特性と言えるだろう。一方でこれ自身は無色マナしか生み出せないため、色拘束が強めである伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーと兼ね合わせるにはデッキ構築にやや気を使う。

ルール

参考

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