耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures

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[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の土地]][[サイクル]]、[[緑]]は[[エンチャント]]か[[アーティファクト]]か[[基本でない土地]]を[[破壊]]する[[魂力]]を持つ。
  
[[神河:輝ける世界]][[伝説]][[土地]]サイクルの緑は限定的な[[エンチャント]][[アーティファクト]][[基本でない土地]]を[[破壊]]する[[魂力]]持ち。
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[[アンタップイン]][[緑マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、[[サイドボード]]からの投入になりがちな[[置物]]対策・[[対特殊地形カード|特殊土地対策]]を[[メインデッキ]]から採用することができる。特に特定の置物や特殊土地を[[キーカード]]にする[[デッキ]]に有用。一方で[[対戦相手]]に[[基本土地]]を渡すことで[[カード・アドバンテージ]]を失う上、相手のデッキによっては刺さらないこともあるので、サイクルの他の[[カード]]とは異なり[[マナフラッド]]の受け皿としての役割は薄い。[[森/Forest]]を使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかは[[メタゲーム]]によるだろう。4枚フル投入は難しいので、メタ次第ではサイドボードに[[自然への回帰/Return to Nature]]など他の対策カードを併用することも検討したい。
 
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魂力コストは2マナと軽く、序盤から使用できる。相手のアドバンテージを減らす事はできないため、実質的には展開の基軸となるカードを除去するためのプレイングに使用される。収録セットである[[神河:輝ける世界]]には[[クリーチャー]]を兼ねる優秀なアーティファクトやエンチャントも多数存在するため、その除去としても期待できるだろう。
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[[モダン]]以下のフォーマットでは、危険な置物や特殊土地に対処可能なこと、[[打ち消し]]への耐性が高いことが強みになる。[[土地サーチカード|土地サーチ]]から引っ張ってくることもできるため、[[Amulet Combo]]などでは選択肢になりえる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[[土地破壊カード]]
 
*[[母聖樹/Boseiju]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[母聖樹/Boseiju]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]

2022年2月21日 (月) 23:43時点における版


Boseiju, Who Endures / 耐え抜くもの、母聖樹
伝説の土地

(T):(緑)を加える。
魂力 ― (1)(緑),耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。


神河:輝ける世界伝説の土地サイクルエンチャントアーティファクト基本でない土地破壊する魂力を持つ。

アンタップイン緑マナを出せるため序盤のテンポを削がず、サイドボードからの投入になりがちな置物対策・特殊土地対策メインデッキから採用することができる。特に特定の置物や特殊土地をキーカードにするデッキに有用。一方で対戦相手基本土地を渡すことでカード・アドバンテージを失う上、相手のデッキによっては刺さらないこともあるので、サイクルの他のカードとは異なりマナフラッドの受け皿としての役割は薄い。森/Forestを使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかはメタゲームによるだろう。4枚フル投入は難しいので、メタ次第ではサイドボードに自然への回帰/Return to Natureなど他の対策カードを併用することも検討したい。

モダン以下のフォーマットでは、危険な置物や特殊土地に対処可能なこと、打ち消しへの耐性が高いことが強みになる。土地サーチから引っ張ってくることもできるため、Amulet Comboなどでは選択肢になりえる。

関連カード

すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All

サイクル

神河:輝ける世界伝説の土地サイクルコントロールしている伝説のクリーチャーの数だけ起動コスト軽くなる魂力能力を持つ。稀少度レア

参考

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