耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures

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[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の土地]][[サイクル]]、[[緑]]は[[エンチャント]]か[[アーティファクト]]か[[基本でない土地]]を[[破壊]]する[[魂力]]を持つ。
 
[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の土地]][[サイクル]]、[[緑]]は[[エンチャント]]か[[アーティファクト]]か[[基本でない土地]]を[[破壊]]する[[魂力]]を持つ。
  
[[アンタップイン]]で[[緑マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、[[サイドボード]]からの投入になりがちな[[置物]]対策・[[対特殊地形カード|特殊土地対策]]を[[メインデッキ]]から採用することができる。特に特定の置物や特殊土地を[[キーカード]]にする[[デッキ]]に有用。一方で[[対戦相手]]に土地(スタンダードではほぼ[[基本土地]]だがパイオニア以下では[[ショックランド]][[トライオーム]]など幅広い)を渡すことで[[カード・アドバンテージ]]を失う上、相手のデッキによっては刺さらないこともあるので、サイクルの他の[[カード]]とは異なり[[マナフラッド]]の受け皿としての役割は薄い。[[森/Forest]]を使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかは[[メタゲーム]]によるだろう。4枚フル投入は難しいので、メタ次第ではサイドボードに[[自然への回帰/Return to Nature]]など他の対策カードを併用することも検討したい。
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[[アンタップイン]]で[[緑マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、[[サイドボード]]からの投入になりがちな[[置物]]対策・[[対特殊地形カード|特殊土地対策]]を[[メインデッキ]]から採用することができる。特に特定の置物や特殊土地を[[キーカード]]にする[[デッキ]]に有用。一方で、[[対戦相手]]に土地を渡すことで[[カード・アドバンテージ]]を失うのは小さくないデメリット。[[スタンダード]]ではほぼ[[基本土地]]だが、[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では[[ショックランド]][[トライオーム]]など[[多色土地]]も選択肢に入るので、塩を送る結果になりかねない。また、置物にも特殊土地にも頼らないデッキには[[伝説の]][[森/Forest]]でしかないため、サイクルの他の[[カード]]とは異なり[[マナフラッド]]の受け皿としての役割は薄い。森を使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかは[[メタゲーム]]によるだろう。4枚フル投入は難しいカードなので、メタ次第ではサイドボードに[[自然への回帰/Return to Nature]]など他の対策カードを併用することも検討したい。
  
[[モダン]]以下のフォーマットではライバルも多いものの、[[環境]]に多い危険な置物や特殊土地にメインから対処可能なこと、[[打ち消し]]への耐性が高いこと、[[土地サーチカード|土地サーチ]]で持ってこれることなどが長所になる。サーチしたこれを[[バウンスランド]]で[[手札]]に戻せる[[Amulet Combo]]などでは選択肢になりえるか。
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[[環境]]ではライバルも多いものの、環境に多い危険な置物や特殊土地にメインから対処可能なこと、[[打ち消し]]への耐性が高いこと、[[土地サーチカード|土地サーチ]]で持ってこれることなどが長所になる。サーチしたこれを[[バウンスランド]]で[[手札]]に戻せる[[Amulet Combo]]などでは選択肢になりえるか。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年3月9日 (水) 21:14時点における版


Boseiju, Who Endures / 耐え抜くもの、母聖樹
伝説の土地

(T):(緑)を加える。
魂力 ― (1)(緑),耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。


神河:輝ける世界伝説の土地サイクルエンチャントアーティファクト基本でない土地破壊する魂力を持つ。

アンタップイン緑マナを出せるため序盤のテンポを削がず、サイドボードからの投入になりがちな置物対策・特殊土地対策メインデッキから採用することができる。特に特定の置物や特殊土地をキーカードにするデッキに有用。一方で、対戦相手に土地を渡すことでカード・アドバンテージを失うのは小さくないデメリット。スタンダードではほぼ基本土地だが、パイオニア以下のフォーマットではショックランドトライオームなど多色土地も選択肢に入るので、塩を送る結果になりかねない。また、置物にも特殊土地にも頼らないデッキには伝説の森/Forestでしかないため、サイクルの他のカードとは異なりマナフラッドの受け皿としての役割は薄い。森を使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかはメタゲームによるだろう。4枚フル投入は難しいカードなので、メタ次第ではサイドボードに自然への回帰/Return to Natureなど他の対策カードを併用することも検討したい。

環境ではライバルも多いものの、環境に多い危険な置物や特殊土地にメインから対処可能なこと、打ち消しへの耐性が高いこと、土地サーチで持ってこれることなどが長所になる。サーチしたこれをバウンスランド手札に戻せるAmulet Comboなどでは選択肢になりえるか。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界伝説の土地サイクルコントロールしている伝説のクリーチャーの数だけ起動コスト軽くなる魂力能力を持つ。稀少度レア

参考

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