萎縮

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'''萎縮'''/''Wither''はキーワード能力の1つ。[[シャドウムーア]]で登場する。
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'''萎縮'''/''Wither''は、[[シャドウムーア・ブロック]]で登場した[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]に与えられる[[ダメージ]]の性質を変える[[常在型能力]]である。
  
 
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==定義==
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萎縮を持つ[[発生源]]からクリーチャーに与えられたダメージはクリーチャーに残らない。そうではなく、それはその点数に等しい[[-1/-1カウンター]]をそのクリーチャーの上に置く。
  
 
==解説==
 
==解説==
===ルール===
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萎縮を持つ発生源がクリーチャーに与えるダメージは、ダメージではなくその分の-1/-1カウンターの形で残り、そのダメージを与えられたクリーチャーを恒久的に弱体化させる。その性質から、[[頑強]]およびに[[再生]]への対策になる。
萎縮を持つ[[発生源]]から[[クリーチャー]]に与えられた[[ダメージ]]はクリーチャーに残らない。そうではなく、それはその点数に等しい[[-1/-1カウンター]]をそのクリーチャーの上に置く。
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*[[プレイヤー]]や(クリーチャーでない)[[プレインズウォーカー]]にダメージを与える場合は通常通り処理される。
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主に[[黒]]や[[赤]]、[[緑]]のカードが持ち、[[コンフラックス]]現在、[[白]]や[[青]][[単色]]でこの能力を持つカードはない。
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===ルール===
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*[[プレイヤー]]や(クリーチャーでない)[[プレインズウォーカー]]にダメージを与える場合は通常通り処理される。
 
*これはダメージを受けたあとの処理を変更する。ダメージを[[置換効果|置換]]するわけではない。
 
*これはダメージを受けたあとの処理を変更する。ダメージを[[置換効果|置換]]するわけではない。
 
**例えば、この能力と[[絆魂]]や[[接死]]を同時に持つクリーチャーがダメージを与えても、きちんと絆魂や接死は機能する。
 
**例えば、この能力と[[絆魂]]や[[接死]]を同時に持つクリーチャーがダメージを与えても、きちんと絆魂や接死は機能する。
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===その他===
 
===その他===
シャドウムーアで登場した[[キーワード能力]]で、クリーチャーへの[[ダメージ]]が継続的に弱体化を与えることになる。
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*「発生源」が持つという、少し変わった能力である。[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]は「そのダメージの発生源が萎縮を持つ[[かのように]]する」能力を持つ。
 
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*主に[[]][[赤]]や[[緑]]の能力であり、[[イーブンタイド]]の段階では、[[白]]と[[青]]は[[混成カード]]で1枚ずつしか存在しない。
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*[[頑強]]クリーチャー及び[[再生]]対策になる。
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[[発生源]]が持つ能力という、少し不思議なキーワード能力。[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]などに用いられている。
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==参考==
 
==参考==

2009年2月15日 (日) 18:24時点における版

萎縮/Wither
種別 常在型能力
登場セット シャドウムーア・ブロック
CR CR:702.80

萎縮/Witherは、シャドウムーア・ブロックで登場したキーワード能力クリーチャーに与えられるダメージの性質を変える常在型能力である。


Sickle Ripper / 鎌の切り裂き魔 (1)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)

萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

2/1

定義

萎縮を持つ発生源からクリーチャーに与えられたダメージはクリーチャーに残らない。そうではなく、それはその点数に等しい-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。

解説

萎縮を持つ発生源がクリーチャーに与えるダメージは、ダメージではなくその分の-1/-1カウンターの形で残り、そのダメージを与えられたクリーチャーを恒久的に弱体化させる。その性質から、頑強およびに再生への対策になる。

主にのカードが持ち、コンフラックス現在、単色でこの能力を持つカードはない。

ルール

  • プレイヤーや(クリーチャーでない)プレインズウォーカーにダメージを与える場合は通常通り処理される。
  • これはダメージを受けたあとの処理を変更する。ダメージを置換するわけではない。
    • 例えば、この能力と絆魂接死を同時に持つクリーチャーがダメージを与えても、きちんと絆魂や接死は機能する。
  • これは萎縮自体が持つ能力ではない。ダメージに関するルールが「発生源が萎縮を持つかどうか」を参照しているのである。そのため、この処理は最後の情報を参照することができる。
    • 萎縮を持つクリーチャーが戦闘ダメージを割り振ったあと、ダメージを与える前にそれが場を離れても、場を離れた時点で萎縮を持っていたのならばこの処理が適用される。

その他

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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