藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper

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[[多色]]とはいえ、3[[マナ]]で3/4+αという異常に高いスペックを持つ[[共鳴者]]。その[[能力]]も非常に強力で、十分な[[手札]]さえあれば大抵の[[除去]]をかわすことができる。これを確実に除去できるのは[[刹那]]持ちぐらいであることからも、その[[除去耐性]]の高さがわかるだろう。
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3[[マナ]]3/4という優れた[[マナレシオ]]に加えて自身を[[解放/Liberate]]する[[起動型能力]]を持つ、[[コスト・パフォーマンス]]が高い[[共鳴者]][[緑白]]が優遇された[[ジャッジメント]]で登場した緑白の[[多色]][[クリーチャー]]だけのことはある大盤振る舞いなスペック。
  
手札の消費が2枚と多いことが[[対戦相手]]にとって唯一の救いだが、[[マッドネス]]の存在により、額面どおりのデメリットにならない場合も多かった。特に同じ[[色]]には[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]や[[栄光/Glory]]がいたため、これらを捨てる手段としても活用されていた。(→[[白緑マッドネス]])。
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その[[能力]]は一見[[起動コスト]]が[[重い|重すぎ]]るように思えるが、様々な[[除去]]をほぼ確実に回避でき、当時のルールでは[[当て逃げ]]も可能であったため、[[対戦相手]]にもカード1枚を消費させて実質的な[[カード・アドバンテージ]]を1枚損に抑える[[プレイング]]が取りやすく、しかも[[マッドネス]]や[[フラッシュバック]]などと組み合わせればそれさえも帳消しにできたため、見た目よりははるかに扱いやすくかつ強力である。特に同じ[[色]]には[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]や[[栄光/Glory]]がいたため、これらを[[捨てる]]手段としても活用されていた(→[[白緑マッドネス]])。[[手札]]2枚を常に確保しておくというのは特に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では若干面倒な条件ではあり、うまく活用できない場面もままあるが、当時としては基本スペックだけでも高水準であったため、[[バニラクリーチャー]]のつもりで使っても損することがない優秀な[[中堅クリーチャー]]である。
  
[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]や[[賛美されし天使/Exalted Angel]]と共に、当時の[[白緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|白緑ビートダウン]]で活躍した。また、[[ウェイク]]の[[サイドボード]]に必ずと言ってよいほど採用され、[[ミラーマッチ]]における攻防の要となった。
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[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]や[[賛美されし天使/Exalted Angel]]と共に、当時の[[白緑ビートダウン/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|白緑ビートダウン]]で活躍した。さらに[[オンスロート]]以降は[[ビースト]]の[[クリーチャー・タイプ]]を活かして[[争乱の崖地/Contested Cliffs]]や[[貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth]]とともに[[ビースト (デッキ)|ビーストデッキ]]を生み出した。その他[[ウェイク]]の[[サイドボード]]にも必ずと言ってよいほど採用され、[[ミラーマッチ]]における攻防の要となった。
  
*次の[[終了ステップ]]に[[戦場]]に戻る能力は[[遅延誘発型能力]]なので[[もみ消し/Stifle]]で[[打ち消す|打ち消せる]]。これを打ち消すと[[追放]]されたまま戻ってこなくなるので、対抗手段の1つとなりえる。
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*次の[[終了ステップ]]に[[戦場]]に[[戻す|戻る]]能力は[[遅延誘発型能力]]なので[[もみ消し/Stifle]]で[[打ち消す|打ち消せる]]。これを打ち消すと[[追放]]されたまま戻ってこなくなるので、対抗手段の1つとなりえる。
 
*同じ3マナ3/4と言う[[コスト・パフォーマンス]]の[[クリーチャー]]に[[俊足の豹/Fleetfoot Panther]]がいる。ただし、あちらは[[開門]]と言うメリットにもデメリットにもなり得る能力を持ったものであり、藪跳ねアヌーリッドのように無条件のメリット能力ではない。
 
*同じ3マナ3/4と言う[[コスト・パフォーマンス]]の[[クリーチャー]]に[[俊足の豹/Fleetfoot Panther]]がいる。ただし、あちらは[[開門]]と言うメリットにもデメリットにもなり得る能力を持ったものであり、藪跳ねアヌーリッドのように無条件のメリット能力ではない。
  

2020年8月14日 (金) 07:07時点における最新版


Anurid Brushhopper / 藪跳ねアヌーリッド (1)(緑)(白)
クリーチャー — カエル(Frog) ビースト(Beast)

カードを2枚捨てる:藪跳ねアヌーリッドを追放する。次の終了ステップの開始時に、藪跳ねアヌーリッドをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

3/4

3マナ3/4という優れたマナレシオに加えて自身を解放/Liberateする起動型能力を持つ、コスト・パフォーマンスが高い共鳴者緑白が優遇されたジャッジメントで登場した緑白の多色クリーチャーだけのことはある大盤振る舞いなスペック。

その能力は一見起動コスト重すぎるように思えるが、様々な除去をほぼ確実に回避でき、当時のルールでは当て逃げも可能であったため、対戦相手にもカード1枚を消費させて実質的なカード・アドバンテージを1枚損に抑えるプレイングが取りやすく、しかもマッドネスフラッシュバックなどと組み合わせればそれさえも帳消しにできたため、見た目よりははるかに扱いやすくかつ強力である。特に同じには日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla栄光/Gloryがいたため、これらを捨てる手段としても活用されていた(→白緑マッドネス)。手札2枚を常に確保しておくというのは特にビートダウンでは若干面倒な条件ではあり、うまく活用できない場面もままあるが、当時としては基本スペックだけでも高水準であったため、バニラクリーチャーのつもりで使っても損することがない優秀な中堅クリーチャーである。

野生の雑種犬/Wild Mongrel賛美されし天使/Exalted Angelと共に、当時の白緑ビートダウンで活躍した。さらにオンスロート以降はビーストクリーチャー・タイプを活かして争乱の崖地/Contested Cliffs貪欲なるベイロス/Ravenous Balothとともにビーストデッキを生み出した。その他ウェイクサイドボードにも必ずと言ってよいほど採用され、ミラーマッチにおける攻防の要となった。

[編集] 参考

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