血なまぐさい結合/Sanguine Bond

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(リンクミス修正)
7行: 7行:
 
[[リミテッド]]での運用は難しいが、黒のドレインと白の回復カードがあればこれを中心に[[デッキ]]を組むのも面白い。一方[[構築]]では色々なコンボができそうなカードである。例えば、[[Illusions of Grandeur]]を出せば[[対戦相手]]を一撃で倒すことも可能だろう。
 
[[リミテッド]]での運用は難しいが、黒のドレインと白の回復カードがあればこれを中心に[[デッキ]]を組むのも面白い。一方[[構築]]では色々なコンボができそうなカードである。例えば、[[Illusions of Grandeur]]を出せば[[対戦相手]]を一撃で倒すことも可能だろう。
  
[[アラーラの断片ブロック]]と[[ゼンディカー・ブロック]]が使えた時期の[[スタンダード]]では[[陽の泉の探検/Sunspring Expedition]]や[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]などの[[軽い|軽くて]]回復量の多いカードと併用したり、[[むかつき/Ad Nauseam]]でライフを大量に失い、そこから[[汚れた印章/Tainted Sigil]]を使うことで、元のライフまで一気に回復する[[シナジー]]を利用した[[コンボデッキ]]もファンデッキレベルで存在した。
+
[[アラーラの断片ブロック]]と[[ゼンディカー・ブロック]]が使えた時期の[[スタンダード]]では[[陽の泉の探検/Sunspring Expedition]]や[[疲弊の休息/Rest for the Weary]]などの[[軽い|軽くて]]回復量の多いカードと併用したり、[[むかつき/Ad Nauseam]]でライフを大量に失い、そこから[[汚れた印章/Tainted Sigil]]を使うことで、元のライフまで一気に回復する[[シナジー]]を利用したデッキもファンデッキレベルで存在した。
  
 
*[[置換効果]]ではないので複数枚来ても[[腐る]]ことはない。
 
*[[置換効果]]ではないので複数枚来ても[[腐る]]ことはない。

2011年1月28日 (金) 12:28時点における版


Sanguine Bond / 血なまぐさい結合 (3)(黒)(黒)
エンチャント

あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。


回復プレイヤーへのドレインに変えるエンチャント。単体では何もしないので、必然的に他のカードとの併用を前提に考えることとなる。

一般にライフを回復するカードはライフを失わせるカードより軽いので、効率よくドレインできる。例えば緑マナ白マナ、両方を支払ったアケノヒカリの注入/Dawnglow InfusionXの2倍ものライフを失わせられる。もちろんに多いドレインをそのまま使うのも有効。

リミテッドでの運用は難しいが、黒のドレインと白の回復カードがあればこれを中心にデッキを組むのも面白い。一方構築では色々なコンボができそうなカードである。例えば、Illusions of Grandeurを出せば対戦相手を一撃で倒すことも可能だろう。

アラーラの断片ブロックゼンディカー・ブロックが使えた時期のスタンダードでは陽の泉の探検/Sunspring Expedition疲弊の休息/Rest for the Wearyなどの軽くて回復量の多いカードと併用したり、むかつき/Ad Nauseamでライフを大量に失い、そこから汚れた印章/Tainted Sigilを使うことで、元のライフまで一気に回復するシナジーを利用したデッキもファンデッキレベルで存在した。

参考

QR Code.gif