裂断術/Dichotomancy

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相手の[[タップ]]状態の[[パーマネント]]を、[[土地]]以外に限りそっくりそのまま[[ライブラリー]]から奪い取る豪快な[[ソーサリー]]。派手な効果も9[[マナ]]という[[マナ・コスト]]も[[プロフェシー]]の風サイクルを髣髴とさせる。
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[[対戦相手]]の[[タップ]]状態の[[パーマネント]]を、[[土地]]以外に限りそっくりそのまま[[ライブラリー]]から奪い取る豪快な[[ソーサリー]]。派手な[[効果]]も9[[マナ]]という[[マナ・コスト]]も[[プロフェシー]]の風[[サイクル]]をほうふつとさせる。
  
しかし、単純に[[重い]]。その重さを補助する[[待機]]がついているが、奇襲性が無くなるため、対処されてしまって効果が半減する。そもそも相手が[[コントロール]]するパーマネントそのものを奪い取るわけではないため、1枚[[挿す|挿し]]の[[フィニッシャー]]辺りには影響がないのも辛い。
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しかし、単純に[[重い]]。その重さを補助する[[待機]]がついているが、奇襲性が無くなるため、対処されてしまって効果が半減する。そもそも相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントそのものを奪い取るわけではないため、1枚[[挿す|挿し]]の[[フィニッシャー]]辺りには影響がないのも辛い。
  
ただ、タップさせる能力は[[青]]の得意分野。[[万の眠り/Gigadrowse]]辺りと組み合わせる事で凄い働きをするような[[デッキ]]ができる可能性も無いとは言えない。
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ただ、タップさせる能力は[[青]]の得意分野。[[万の眠り/Gigadrowse]]辺りと組み合わせて凄い働きをするような[[デッキ]]ができる可能性もないとは言えない。
  
 
*「'''タップ状態の土地'''でないパーマネント」ではなく「タップ状態の'''土地でないパーマネント'''」なので間違えないように。
 
*「'''タップ状態の土地'''でないパーマネント」ではなく「タップ状態の'''土地でないパーマネント'''」なので間違えないように。

2011年11月6日 (日) 22:17時点における版


Dichotomancy / 裂断術 (7)(青)(青)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態の土地でないパーマネント1つにつき、そのプレイヤーのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前を持つカードを1枚探す。それをあなたのコントロール下で戦場に出し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
待機3 ― (1)(青)(青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


対戦相手タップ状態のパーマネントを、土地以外に限りそっくりそのままライブラリーから奪い取る豪快なソーサリー。派手な効果も9マナというマナ・コストプロフェシーの風サイクルをほうふつとさせる。

しかし、単純に重い。その重さを補助する待機がついているが、奇襲性が無くなるため、対処されてしまって効果が半減する。そもそも相手がコントロールするパーマネントそのものを奪い取るわけではないため、1枚挿しフィニッシャー辺りには影響がないのも辛い。

ただ、タップさせる能力はの得意分野。万の眠り/Gigadrowse辺りと組み合わせて凄い働きをするようなデッキができる可能性もないとは言えない。

  • タップ状態の土地でないパーマネント」ではなく「タップ状態の土地でないパーマネント」なので間違えないように。

参考

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