賞罰の天使/Angel of Sanctions

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''WHISPERのテキストには誤りがあります。[[注釈文]]の「賞罰の天使はソーサリーとしてのみ行う」は「不朽はソーサリーとしてのみ行う」と読み替えて下さい。''
 
''WHISPERのテキストには誤りがあります。[[注釈文]]の「賞罰の天使はソーサリーとしてのみ行う」は「不朽はソーサリーとしてのみ行う」と読み替えて下さい。''
  
[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]の流れを汲む、[[CIP]][[能力]]で暫定的な[[追放]][[効果]]を発揮できる[[天使]]。これは[[払拭の光/Banishing Light]]を内蔵しており、[[不朽]]も併せ持つ。
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[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]の流れを汲む、[[CIP]][[能力]]で一時的に[[追放]]する[[天使]]。これは[[払拭の光/Banishing Light]]を内蔵しており、[[不朽]]も併せ持つ。
  
[[土地]]以外のどんな[[パーマネント]]も処理できる万能性に加え、3/4[[飛行]]と[[戦闘]]向けの基礎スペックまで有する。さらに不朽を持つ点が追放能力と噛み合っており、放逐する僧侶やその亜種の悩みである「[[除去]]されて[[アドバンテージ]]を取り返される」といった状況に、自力かつ単体で対処できる点が画期的。[[マナカーブ]]に沿ってスムーズに出し直せるため、[[打ち消す|打ち消し]]にも強く、[[カード・アドバンテージ]]を天秤に掛けさせながら追放状態を固定化しやすい。また、後になってより危険なパーマネントを出された場合でも、[[チャンプブロック]]などで[[死亡]]させ、不朽で改めてそちらを追放するという[[プレイング]]も可能となっている。総合的な[[コスト・パフォーマンス]]の高さは歴然で、非常に優秀な[[カード]]。
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[[土地]]以外の[[パーマネント]]を処理でき、3/4[[飛行]]と[[戦闘]]面でも一定のスペックを持っている。また不朽を持つため、放逐する僧侶やその亜種の悩みである「[[除去]]されて[[アドバンテージ]]を取り返される」状況に、自力かつ単体で対処できる。[[マナカーブ]]に沿ってスムーズに出し直せるため[[打ち消す|打ち消し]]にも強く、[[カード・アドバンテージ]]を天秤に掛けさせながら追放状態を固定化しやすい。また、後から危険なパーマネントを出された場合でも、[[チャンプブロック]]などで[[死亡]]させ、不朽で改めてそちらを追放するという[[プレイング]]も可能となっている。
  
[[構築]]では[[ミッドレンジ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]での活躍が期待できる。登場時の[[スタンダード]]は[[機体]]や[[神]]、不朽持ちなど、通常の除去では対処しきれないパーマネントが比較的多い[[環境]]であるため、大いに活躍できる。ただし、不朽持ちには自身も含まれるため、同じくこれを使う[[デッキ]]が相手の場合は[[唱える]]タイミングに気を配りたい。また、幾つかの追放除去や[[墓地対策]]手段がある事にも留意が必要。
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素出しは5[[マナ]]、不朽は6マナとやや重いため、[[構築]]で採用するならば[[ミッドレンジ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]になる。登場時の[[スタンダード]]は[[機体]]や[[神]]、不朽持ちなど、通常の除去では対処しきれないパーマネントが比較的多い[[環境]]なのは追い風か。追放除去や[[墓地対策]]には脆いことにも注意。
  
 
除去の貴重な[[リミテッド]]では獲得したアドバンテージ差を[[勝利]]に直結させやすく、後出し先出し問わず使える優良な主力アタッカー。
 
除去の貴重な[[リミテッド]]では獲得したアドバンテージ差を[[勝利]]に直結させやすく、後出し先出し問わず使える優良な主力アタッカー。

2017年8月4日 (金) 10:08時点における版


Angel of Sanctions / 賞罰の天使 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
賞罰の天使が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを賞罰の天使が戦場を離れるまで追放してもよい。
不朽(5)(白)((5)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・天使(Angel)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)

3/4

WHISPERのテキストには誤りがあります。注釈文の「賞罰の天使はソーサリーとしてのみ行う」は「不朽はソーサリーとしてのみ行う」と読み替えて下さい。

放逐する僧侶/Banisher Priestの流れを汲む、CIP能力で一時的に追放する天使。これは払拭の光/Banishing Lightを内蔵しており、不朽も併せ持つ。

土地以外のパーマネントを処理でき、3/4飛行戦闘面でも一定のスペックを持っている。また不朽を持つため、放逐する僧侶やその亜種の悩みである「除去されてアドバンテージを取り返される」状況に、自力かつ単体で対処できる。マナカーブに沿ってスムーズに出し直せるため打ち消しにも強く、カード・アドバンテージを天秤に掛けさせながら追放状態を固定化しやすい。また、後から危険なパーマネントを出された場合でも、チャンプブロックなどで死亡させ、不朽で改めてそちらを追放するというプレイングも可能となっている。

素出しは5マナ、不朽は6マナとやや重いため、構築で採用するならばミッドレンジコントロールになる。登場時のスタンダード機体、不朽持ちなど、通常の除去では対処しきれないパーマネントが比較的多い環境なのは追い風か。追放除去や墓地対策には脆いことにも注意。

除去の貴重なリミテッドでは獲得したアドバンテージ差を勝利に直結させやすく、後出し先出し問わず使える優良な主力アタッカー。

参考

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