払拭の光/Banishing Light

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Banishing Light / 払拭の光 (2)(白)
エンチャント

このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。


エンチャントの中に対象を封じ込める放逐効果を持つカード。同じような効果を持つカードの基準になっている1枚。

3マナとやや重く、割られるリスクはあるものの、土地以外のパーマネント全般を対処できる優秀な単体除去である。特にミッドレンジやプレインズウォーカーを多用するタイプのコントロールデッキに対して有効。

ニクスへの旅登場時のスタンダードではセレズニア・アグロやオルゾフ・ミッドレンジで採用されたほか、ボロス・バーンでもサイドボードに採用されることがあった。群れネズミ/Pack Ratに強い拘留の宝球/Detention Sphereを使用できる白青系のデッキでも、5枚目以降の拘留の宝球として採用されることがあった。ローテーション後は拘留の宝球がスタンダード落ちしたこともあり、ジェスカイ・アグロや緑白アグロ、またエンチャントであることを活かして星座などでも採用された。

テーロス還魂記で再録。スタンダードではアゾリウス・コントロールや星座などで採用される。

ブルームバロウおよびファウンデーションズ・久遠の終端ではコモンになって再録。こちらのスタンダードでは多用されていない。

パウパーでもブルームバロウ以降は使用可能だが、直後のセットのダスクモーン:戦慄の館で実際上の上位互換となる画面の中への幽閉/Trapped in the Screenが登場しており優先度は低い。

リミテッドでも単純ながら優秀な除去であり、平和な心/Pacifism系統の攻撃制限オーラやレンジストライクより使い勝手がよい。ブルームバロウ以降はしばしばコモンで収録され白の基本的な除去を担っており、カード・セットによらず癖のない除去として高い点をつけられる。

[編集] ルール

基本的なルールは放逐する僧侶/Banisher Priest#ルールの項を参照。

  • 追放する効果は戦場に出たときの誘発型能力によるものである。オーラのように唱える際に対象を選ぶのではない。
    • この呪文を打ち消すかどうかの判断は、どのパーマネントを追放するか選択される前に行わなければならない。「どのパーマネントを追放しますか?」など解決後の選択に関する質問した場合、それは払拭の光が解決されるまで優先権の放棄をしたとみなされるので注意[2]。
    • 逆に唱える側は唱える時点でどのパーマネントを追放するか宣言してもよい。ただし、対戦相手が何も対応しなかった場合、その宣言通りの選択をしなければならない[2]。

[編集] 開発秘話

前述のナイトメア能力の性質を利用した永久追放テクニックは、挙動が直観的ではなく、カードの意図にも反していると開発部が感じていたことから、放逐方式になったこのカードが作られることになった[3]。

多人数戦における忘却の輪が抱えていた問題(忘却の輪のコントローラーがゲームから除外されると追放したパーマネントがそのままになる)を解消することも意識している[4]。

対戦相手のパーマネントしか追放できないようにしているのは、Magic Onlineなどのコンピューターゲームにおいてクリック回数を減らすことを目的としている[5]。

[編集] 関連カード

[編集] 同型再版

[編集] 主な亜種

放逐能力を持つ白のパーマネント・カード。特筆しない限りエンチャントであり、対戦相手の土地でないパーマネントのみを対象にとれ、能力は強制。対象のマナ総量に制限がある亜種については絹包み/Silkwrapの項を参照。

[編集] 脚注

  1. ↑ August through October FNM Promo Update(Internet Archive)/8月~10月のフライデー・ナイト・マジック プロモカード更新(Arcana 2014年7月25日 Mike McArtor著)
  2. ↑ 2.0 2.1 マジックイベント規定 - 4.2 イベントでの手順省略
  3. ↑ Journey to the Center of the Set, Part 1/セット中央への旅 その1(Making Magic 2014年4月21日 Mark Rosewater著)
  4. ↑ Developing With Multiplayer in Mind(Internet Archive)/多人数戦を踏まえたデベロップ(Latest Developments 2014年10月17日 Sam Stoddard著)
  5. ↑ Magical Mailbag(Internet Archive)/マジック的一問一答(Latest Developments 2015年12月11日 Sam Stoddard著)

[編集] 参考

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