赤コントロール

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[[赤]][[単色]]で構成される[[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]。
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'''赤コントロール'''(''Mono-Red Control'')は、[[赤]][[単色]]で構成される[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。
赤の得意とする[[土地破壊]][[火力]]、あるいはその両方をベースに組まれる。
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[[赤]]は[[スライ]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が主流だが、[[メタ]]の変遷で時折登場する。
  
 
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赤は[[スライ]]などの高速[[ビートダウン]]が主流だが、[[メタ]]の変遷で時折登場する。
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赤の得意とする[[土地破壊]][[火力]]、あるいはその両方をベースに組まれる。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]には[[土地]]を用いない[[デッキ]]など存在しないと言ってよい。また、火力も相手に[[除去]]するような[[クリーチャー]]がいないときは本体に打てばいいので、この2つはどんなデッキにもある程度は役に立つと言える。
  
[[マジック]]には[[土地]]を用いない[[デッキ]]など存在しないと言ってよい。
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どんなデッキを相手に対しても有効な手段を備えているとはいえ、土地破壊だけでは相手の[[ライフ]]を削ることはできず、火力ばかりでも息切れしてしまう。そのため、これらの[[能力]]を内蔵した赤の[[中堅クリーチャー]]が存在する[[環境]]で組まれることが多い。
また、火力も相手に[[除去]]するような[[クリーチャー]]がいないときは本体に打てばいいので、この2つはどんなデッキにもある程度は役に立つと言える。
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とはいえ、土地破壊だけでは相手の[[ライフ]]を削ることはできず、火力ばかりでも息切れしてしまうため、これらの[[能力]]を内蔵した赤の[[中堅クリーチャー]]が存在する[[環境]]で組まれることが多い。
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<!-- そのため、いろいろな[[環境]]で組まれてきた。 -->
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==ミラディン・ブロック期==
==[[ミラディン・ブロック]]期==
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[[電結親和]]が猛威を振るう中、[[アーティファクト]][[破壊]]に長けた[[赤]]にフィーチャーした[[ビッグ・レッド]]が登場する。
 
[[電結親和]]が猛威を振るう中、[[アーティファクト]][[破壊]]に長けた[[赤]]にフィーチャーした[[ビッグ・レッド]]が登場する。
  
 
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もとは[[ミラディン・ブロック構築]]発祥の[[デッキ]]だが、[[デッキパワー]]が高く、同時期の[[スタンダード]]でも使用された。
 
もとは[[ミラディン・ブロック構築]]発祥の[[デッキ]]だが、[[デッキパワー]]が高く、同時期の[[スタンダード]]でも使用された。
  
[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]][[禁止カード|禁止]]で[[親和#親和/Affinity(デッキ)|親和]]の支配力が弱まり、[[ウルザトロン]]が新たに[[メタ]]の一角として成長してくると、[[土地破壊]]要素を織り交ぜた[[ポンザ#ミラディン・ブロック期|ポンザ]]として生き残った。
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[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]][[禁止カード|禁止]]で[[親和 (デッキ)|親和]]の支配力が弱まり、[[ウルザトロン]]が新たに[[メタゲーム|メタ]]の一角として成長してくると、[[土地破壊]]要素を織り交ぜた[[ポンザ#ミラディン・ブロック期|ポンザ]]として生き残った。
  
 
親和の消滅後は[[環境]]の変化に合わせて高速化した[[スライ#ミラディン・ブロック期|スライ]]がメインになった。
 
親和の消滅後は[[環境]]の変化に合わせて高速化した[[スライ#ミラディン・ブロック期|スライ]]がメインになった。
  
==[[オンスロート・ブロック構築]]==
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==オンスロート・ブロック構築==
  
[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]をメインにした[[バーン]]系[[サイクリング]][[コントロール#デッキ|コントロールデッキ]]。
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[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]をメインにした[[バーン]]系[[サイクリング]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]。
  
 
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[[アストログライド]]など他のサイクリング[[デッキ]]が[[白]]を使うのに対し、このデッキは[[赤]][[単色]]である。
 
[[アストログライド]]など他のサイクリング[[デッキ]]が[[白]]を使うのに対し、このデッキは[[赤]][[単色]]である。
  
サイクリングでデッキを回しつつ、[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]で足を止めて[[フィニッシャー]]で勝利するのが基本。
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サイクリングでデッキを回しつつ、[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]で足を止めて[[フィニッシャー]]で勝利するのが基本。対[[ゴブリン (デッキ)#オンスロート・ブロック構築|ゴブリン]]に効果的な[[宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator]]の存在も大きい。
[[ゴブリン#オンスロート・ブロック構築|ゴブリン]]に効果的な[[宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator]]の存在も大きい。
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[[フィニッシャー]]には[[刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing]]や[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]が使用される。
 
[[フィニッシャー]]には[[刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing]]や[[ドラゴン変化/Form of the Dragon]]が使用される。
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*備考
 
*備考
**[[グランプリデトロイト03]] ベスト4([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/events/gpdet03 参考])
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**[[グランプリデトロイト03]] ベスト4 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/events/gpdet03 参考])
 
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==ウルザ・ブロック期==
  
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==参考==
 
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2009年2月14日 (土) 17:59時点における版

赤コントロール(Mono-Red Control)は、単色で構成されるコントロールデッキ

目次

概要

スライなどの高速ビートダウンが主流だが、メタの変遷で時折登場する。


Arc-Slogger / 弧炎撒き (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast)

(赤),あなたのライブラリーのカードを上から10枚、追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧炎撒きはそれに2点のダメージを与える。

4/5


Avalanche Riders / なだれ乗り (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ノーマッド(Nomad)

速攻
エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
なだれ乗りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。

2/2

赤の得意とする土地破壊火力、あるいはその両方をベースに組まれる。マジックには土地を用いないデッキなど存在しないと言ってよい。また、火力も相手に除去するようなクリーチャーがいないときは本体に打てばいいので、この2つはどんなデッキにもある程度は役に立つと言える。

どんなデッキを相手に対しても有効な手段を備えているとはいえ、土地破壊だけでは相手のライフを削ることはできず、火力ばかりでも息切れしてしまう。そのため、これらの能力を内蔵した赤の中堅クリーチャーが存在する環境で組まれることが多い。

ミラディン・ブロック期

電結親和が猛威を振るう中、アーティファクト破壊に長けたにフィーチャーしたビッグ・レッドが登場する。


Arc-Slogger / 弧炎撒き (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ビースト(Beast)

(赤),あなたのライブラリーのカードを上から10枚、追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧炎撒きはそれに2点のダメージを与える。

4/5


Electrostatic Bolt / 静電気の稲妻 (赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。静電気の稲妻はそれに2点のダメージを与える。それがアーティファクト・クリーチャーである場合、代わりに静電気の稲妻はそれに4点のダメージを与える。


もとはミラディン・ブロック構築発祥のデッキだが、デッキパワーが高く、同時期のスタンダードでも使用された。

頭蓋骨絞め/Skullclamp禁止親和の支配力が弱まり、ウルザトロンが新たにメタの一角として成長してくると、土地破壊要素を織り交ぜたポンザとして生き残った。

親和の消滅後は環境の変化に合わせて高速化したスライがメインになった。

オンスロート・ブロック構築

稲妻の裂け目/Lightning Riftをメインにしたバーンサイクリングコントロールデッキ


Lightning Rift / 稲妻の裂け目 (1)(赤)
エンチャント

プレイヤーがカードをサイクリングするたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の裂け目はそれに2点のダメージを与える。



Starstorm / 星の嵐 (X)(赤)(赤)
インスタント

星の嵐は、各クリーチャーにX点のダメージを与える。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


アストログライドなど他のサイクリングデッキを使うのに対し、このデッキは単色である。

サイクリングでデッキを回しつつ、稲妻の裂け目/Lightning Riftで足を止めてフィニッシャーで勝利するのが基本。対ゴブリンに効果的な宝石の手の焼却者/Gempalm Incineratorの存在も大きい。

フィニッシャーには刃の翼ロリックス/Rorix Bladewingドラゴン変化/Form of the Dragonが使用される。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (6)
4 宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator
2 刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing
呪文 (27)
4 不毛化/Lay Waste
4 ショック/Shock
4 陽光の突風/Solar Blast
4 火花のしぶき/Spark Spray
4 星の嵐/Starstorm
4 稲妻の裂け目/Lightning Rift
3 ドラゴン変化/Form of the Dragon
土地 (27)
19 山/Mountain
4 忘れられた洞窟/Forgotten Cave
4 邪神の寺院/Temple of the False God
サイドボード
4 的外れの激怒/Misguided Rage
4 火花鍛冶/Sparksmith
4 思考繋ぎのプライモック/Thoughtbound Primoc
3 脅迫するオーガ/Menacing Ogre

ウルザ・ブロック期

土地破壊デッキポンザが活躍した。


Avalanche Riders / なだれ乗り (3)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ノーマッド(Nomad)

速攻
エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
なだれ乗りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。

2/2

土地破壊を兼ねる187クリーチャーなだれ乗り/Avalanche Ridersと強力な特殊地形不毛の大地/Wastelandリシャーダの港/Rishadan Port)の存在が特に大きい。

テンペスト・ブロック期のものは、モグの狂信者/Mogg Fanaticなどの優秀なウィニークリーチャークロックを刻みつつ土地破壊で足を縛るタイプだった。

マスクス・ブロック期になると土地破壊で動きを止めた後大型クリーチャーでゆっくり止めを刺すタイプへと変化した。

参考

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