軽減

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*[[第6版]]ルールより前には[[ダメージ軽減ステップ]]なるものが存在した。当時のルールではダメージ軽減の呪文や能力は対象を取らなかったため、[[プロテクション]](白)を持つ[[クリーチャー]]を[[治癒の軟膏/Healing Salve]]で守ることができた。
 
*[[第6版]]ルールより前には[[ダメージ軽減ステップ]]なるものが存在した。当時のルールではダメージ軽減の呪文や能力は対象を取らなかったため、[[プロテクション]](白)を持つ[[クリーチャー]]を[[治癒の軟膏/Healing Salve]]で守ることができた。
 
*かつては置換効果の一種とされていたが、[[基本セット2010]]でのルール変更により、現在では置換効果とは別種の効果とされている。
 
*かつては置換効果の一種とされていたが、[[基本セット2010]]でのルール変更により、現在では置換効果とは別種の効果とされている。
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*[[基本セット2010]]発売に伴い、[[戦闘ダメージ]]の[[割り振る|割り振り]]に関するルールが大きく変更されたことで、相対的に弱体化した。
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**変更前は、3/3のクリーチャーに2/2のクリーチャー2体でブロックした時、2点・1点と割り振られた場合に両方生き残らせることができた。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[軽減されない]]
 
*[[軽減されない]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2011年3月5日 (土) 21:12時点における版

軽減/Preventという語が用いられている効果は軽減効果である。これは与えられるはずのダメージに対して適用される。


Samite Healer / サマイトの癒し手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

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Story Circle / 物語の円 (1)(白)(白)
エンチャント

物語の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白):このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。


軽減効果はダメージに対する「盾」のようなものと考えればよい。呪文能力解決によって生成された盾は、ダメージを軽減するごとに消費されていき、指定された量のダメージを軽減し終わるか指定された期間が過ぎた場合に消滅する。

1人のプレイヤーや1体のクリーチャーに2つ以上の置換効果や軽減効果が同時に適用可能である場合、どの順番で適用するかはそのプレイヤー、もしくはそのクリーチャーのコントローラーが決定する。この処理に関して、詳しくは「置換効果」を参照。

軽減効果はその大半がカードである。逆に、には軽減を阻害するような効果がいくつか存在する。

参考

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