軽減

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2012年4月26日 (木) 12:05時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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軽減/Preventという語が用いられている効果は軽減効果である。これは与えられるはずのダメージに対して適用される。


Samite Healer / サマイトの癒し手 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

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Story Circle / 物語の円 (1)(白)(白)
エンチャント

物語の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(白):このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。


軽減効果はダメージに対する「盾」のようなものと考えればよい。呪文能力解決によって生成された盾は、ダメージを軽減するごとに消費されていき、指定された量のダメージを軽減し終わるか指定された期間が過ぎた場合に消滅する。

1人のプレイヤーや1体のクリーチャーに2つ以上の置換効果や軽減効果が同時に適用可能である場合、どの順番で適用するかはそのプレイヤー、もしくはそのクリーチャーのコントローラーが決定する。この処理に関して、詳しくは「置換効果」を参照。

軽減効果の中には、軽減されたダメージの量を参照する追加の効果を含むものがある(ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll屈折の罠/Refraction Trap)。追加の効果は、軽減効果が適用されたイベントの直後に行われる。

軽減効果はその大半がカードである。逆に、には軽減を阻害するような効果がいくつか存在する。

参考

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