追放するものドロマー/Dromar, the Banisher

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[[インベイジョン]]の[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル]]。[[青]]の[[友好色]]を[[マナ・コスト]]に持つ。
 
[[インベイジョン]]の[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル]]。[[青]]の[[友好色]]を[[マナ・コスト]]に持つ。
  
選んだ[[色]]の[[クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]][[能力]]を持つので、一旦[[攻撃]]し始めると、[[対戦相手]]のクリーチャーは[[速攻]]がない限りなかなか攻撃できない。
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選んだ[[色]]の[[クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]][[能力]]を持つが、サイクルの中では唯一自軍も被害を受けるデザイン。[[赤]]か[[緑]]を相手に一旦[[攻撃]]し始めると、[[対戦相手]]のクリーチャーは[[速攻]]がない限りなかなか攻撃できない上、大幅なテンポロスを受けるので、飛び抜けた[[ボードコントロール]]力を発揮するが、[[白]]・青・[[黒]]を相手にすると自分も手札に戻ってしまうので、ほとんど能力が役に立たない。
  
[[白]]・青・[[黒]]のいずれかを指定すると自分も手札に戻ってしまうのは御愛嬌。しかし当時の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の代表格は[[赤緑]]の[[ファイアーズ]]であり、その辺はほとんど問題にならなかった。
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非常に環境に左右されやすいクリーチャーであるが、幸いなことに当時の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の代表格は[[赤緑]]の[[ファイアーズ]]と環境に恵まれ、結果的にはサイクル中で最も活躍を見せた。
  
[[スタンダード]]と[[インベイジョン・ブロック構築]]で、[[Go-Mar]]及び[[フィンキュラ]]などの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系のデッキで[[フィニッシャー]]として活躍した。
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[[スタンダード]]と[[インベイジョン・ブロック構築]]で、その名を冠す[[Go-Mar]]及び[[フィンキュラ]]などの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系のデッキで[[フィニッシャー]]として活躍した。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年6月3日 (月) 17:32時点における版


Dromar, the Banisher / 追放するものドロマー (3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

6/6

インベイジョン伝説のドラゴンサイクル友好色マナ・コストに持つ。

選んだクリーチャー手札戻す能力を持つが、サイクルの中では唯一自軍も被害を受けるデザイン。を相手に一旦攻撃し始めると、対戦相手のクリーチャーは速攻がない限りなかなか攻撃できない上、大幅なテンポロスを受けるので、飛び抜けたボードコントロール力を発揮するが、・青・を相手にすると自分も手札に戻ってしまうので、ほとんど能力が役に立たない。

非常に環境に左右されやすいクリーチャーであるが、幸いなことに当時のビートダウンデッキの代表格は赤緑ファイアーズと環境に恵まれ、結果的にはサイクル中で最も活躍を見せた。

スタンダードインベイジョン・ブロック構築で、その名を冠すGo-Mar及びフィンキュラなどのコントロール系のデッキでフィニッシャーとして活躍した。

関連カード

サイクル

5それぞれに対応したインベイジョン伝説のドラゴン上古族ドラゴン/Primeval Dragonサイクル。対応する色を含む3マナ能力を持ち、マナ・コストはその色と友好色の計3色を必要とする。

インベイジョンプレーンシフトドロマー/Dromarカード名に冠するサイクル

次元の混乱の3色の伝説のドラゴンサイクルマナ・コストは1つのを中心とした対抗色を必要とし、中心の色を含む3マナの能力を持つ。
統率者にも1枚ずつ収録され、統率者用の大判統率者カードも作られた。

参考

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