追放するものドロマー/Dromar, the Banisher

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[[インベイジョン]]の[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル]]。[[青]]の[[友好色]]を[[マナ・コスト]]に持つ。
 
[[インベイジョン]]の[[伝説の]][[ドラゴン]][[サイクル]]。[[青]]の[[友好色]]を[[マナ・コスト]]に持つ。
  
選んだ[[色]]の[[クリーチャー]]を[[手札]]に戻す[[能力]]を持つので、一旦[[攻撃]]し始めると、相手のクリーチャーは[[速攻]]が無い限りなかなか攻撃できない。
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選んだ[[色]]の[[クリーチャー]]を[[手札]]に[[戻す]][[能力]]を持ち、[[ボードコントロール]]力は飛び抜けている。特に[[赤]]か[[緑]]を相手にしたときの制圧力は圧巻で、一旦[[攻撃]]し始めると、[[対戦相手]]の[[戦場]]を[[マナ・クリーチャー]]ごと壊滅させ、反撃どころか[[チャンプブロック]]もほとんど許さないまま押し潰してしまうことが多い。
  
[[白]][[]][[]]のいずれかを指定すると自分も手札に戻ってしまうのは御愛嬌。
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サイクルの中では唯一自軍も被害を受けるデザインで、[[白]]・青・[[]]を指定するとドロマー自身も手札に戻ってしまうため、うかつに使うと自軍側の[[テンポ]]ロスも激しい。しかしそれら3[[]]は、[[地上クリーチャー]]だらけのウィニーか、もしくは極端にクリーチャーが少ない編成のことが多いため、無理に能力を使用せずとも[[大型クリーチャー|大型]]の[[フライヤー]]という基本性能だけで十分な場面も少なくなく、意外と欠点が目立たない。
しかし当時のクリーチャー・[[デッキ]]の代表格は[[]][[]]の[[ファイアーズ]]であり、その辺はほとんど問題にならなかった。
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[[スタンダード]]と[[インベイジョン・ブロック構築]]で、[[Go-Mar]]及び[[フィンキュラ]]などの[[コントロール]]系のデッキで[[フィニッシャー]]として活躍した。
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非常に環境に左右されやすいクリーチャーであるが、幸いなことに当時の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]の代表格は[[赤緑]]の[[ファイアーズ]]であったため、結果的にはサイクル中で最も活躍を見せた。[[スタンダード]]と[[インベイジョン・ブロック構築]]で、その名を冠す[[Go-Mar]]及び[[フィンキュラ]]などの[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系のデッキで[[フィニッシャー]]として活躍した。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[インベイジョン]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]。
+
===サイクル===
*[[復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer]]
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{{サイクル/インベイジョンの伝説のドラゴン}}
<!-- -[[追放するものドロマー/Dromar, the Banisher]] -->
+
 
*[[粛清するものクローシス/Crosis, the Purger]]
+
{{サイクル/ドロマーを冠するカード}}
*[[点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter]]
+
 
*[[煽動するものリース/Rith, the Awakener]]
+
{{サイクル/次元の混乱の伝説のドラゴン}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[ドロマーの従者/Dromar's Attendant]]
+
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]
*[[ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern]]
+
*[[ドロマーの魔除け/Dromar's Charm]]
+
<!-- -[[追放するものドロマー/Dromar, the Banisher]] -->
+
*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]
+

2014年2月16日 (日) 09:54時点における最新版


Dromar, the Banisher / 追放するものドロマー (3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

6/6

インベイジョン伝説のドラゴンサイクル友好色マナ・コストに持つ。

選んだクリーチャー手札戻す能力を持ち、ボードコントロール力は飛び抜けている。特にを相手にしたときの制圧力は圧巻で、一旦攻撃し始めると、対戦相手戦場マナ・クリーチャーごと壊滅させ、反撃どころかチャンプブロックもほとんど許さないまま押し潰してしまうことが多い。

サイクルの中では唯一自軍も被害を受けるデザインで、・青・を指定するとドロマー自身も手札に戻ってしまうため、うかつに使うと自軍側のテンポロスも激しい。しかしそれら3は、地上クリーチャーだらけのウィニーか、もしくは極端にクリーチャーが少ない編成のことが多いため、無理に能力を使用せずとも大型フライヤーという基本性能だけで十分な場面も少なくなく、意外と欠点が目立たない。

非常に環境に左右されやすいクリーチャーであるが、幸いなことに当時のビートダウンデッキの代表格は赤緑ファイアーズであったため、結果的にはサイクル中で最も活躍を見せた。スタンダードインベイジョン・ブロック構築で、その名を冠すGo-Mar及びフィンキュラなどのコントロール系のデッキでフィニッシャーとして活躍した。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

5それぞれに対応したインベイジョン伝説のドラゴン上古族ドラゴン/Primeval Dragonサイクル。対応する色を含む3マナ能力を持ち、マナ・コストはその色と友好色の計3色を必要とする。

インベイジョンプレーンシフトドロマー/Dromarカード名に冠するサイクル

次元の混乱の3色の伝説のドラゴンサイクルマナ・コストは1つのを中心とした対抗色を必要とし、中心の色を含む3マナの能力を持つ。
統率者にも1枚ずつ収録され、統率者用の大判統率者カードも作られた。

[編集] 参考

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