追放するものドロマー/Dromar, the Banisher

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選んだ[[色]]の[[クリーチャー]]を[[手札]]に戻す[[能力]]を持つので、一旦[[攻撃]]し始めると、相手のクリーチャーは[[速攻]]が無い限りなかなか攻撃できない。
 
選んだ[[色]]の[[クリーチャー]]を[[手札]]に戻す[[能力]]を持つので、一旦[[攻撃]]し始めると、相手のクリーチャーは[[速攻]]が無い限りなかなか攻撃できない。
  
[[白]][[青]][[黒]]のいずれかを指定すると自分も手札に戻ってしまうのは御愛嬌。
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[[白]][[青]][[黒]]のいずれかを指定すると自分も手札に戻ってしまうのは御愛嬌。しかし当時のクリーチャー・[[デッキ]]の代表格は[[赤]][[緑]]の[[ファイアーズ]]であり、その辺はほとんど問題にならなかった。
しかし当時のクリーチャー・[[デッキ]]の代表格は[[赤]][[緑]]の[[ファイアーズ]]であり、その辺はほとんど問題にならなかった。
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[[スタンダード]]と[[インベイジョン・ブロック構築]]で、[[Go-Mar]]及び[[フィンキュラ]]などの[[コントロール]]系のデッキで[[フィニッシャー]]として活躍した。
 
[[スタンダード]]と[[インベイジョン・ブロック構築]]で、[[Go-Mar]]及び[[フィンキュラ]]などの[[コントロール]]系のデッキで[[フィニッシャー]]として活躍した。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[インベイジョン]]の[[伝説の]][[ドラゴン]]。
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*[[復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer]]
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<!-- -[[追放するものドロマー/Dromar, the Banisher]] -->
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*[[粛清するものクローシス/Crosis, the Purger]]
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*[[点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter]]
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*[[煽動するものリース/Rith, the Awakener]]
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==参考==
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*[[ドロマーの従者/Dromar's Attendant]]
 
*[[ドロマーの従者/Dromar's Attendant]]
 
*[[ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern]]
 
*[[ドロマーの洞窟/Dromar's Cavern]]
 
*[[ドロマーの魔除け/Dromar's Charm]]
 
*[[ドロマーの魔除け/Dromar's Charm]]
<!-- -[[追放するものドロマー/Dromar, the Banisher]] -->
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*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]
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===サイクル===
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{{サイクル/インベイジョンの伝説のドラゴン}}
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==参考==
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*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[レア]]

2008年7月8日 (火) 07:47時点における版


Dromar, the Banisher / 追放するものドロマー (3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

6/6

インベイジョン伝説のドラゴンサイクル友好色マナ・コストに持つ。

選んだクリーチャー手札に戻す能力を持つので、一旦攻撃し始めると、相手のクリーチャーは速攻が無い限りなかなか攻撃できない。

のいずれかを指定すると自分も手札に戻ってしまうのは御愛嬌。しかし当時のクリーチャー・デッキの代表格はファイアーズであり、その辺はほとんど問題にならなかった。

スタンダードインベイジョン・ブロック構築で、Go-Mar及びフィンキュラなどのコントロール系のデッキでフィニッシャーとして活躍した。

関連カード

サイクル

5それぞれに対応したインベイジョン伝説のドラゴン上古族ドラゴン/Primeval Dragonサイクル。対応する色を含む3マナ能力を持ち、マナ・コストはその色と友好色の計3色を必要とする。

参考

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