霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk

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[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の数だけ[[サイズ]]が大きくなる[[人間]]・[[モンク]]。自身も数に数え、また[[CIP]][[能力]]で2体の[[スピリット]]・[[トークン]]が[[戦場に出る]]ため、初期値は3/3相当。
  
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本体は[[警戒]]持ちのため、攻防に渡って役立つ。CIP能力で出るトークンも[[飛行]]持ちのため、[[攻撃]]を[[通し]]やすい。また同[[エキスパンション]]には、トークンを生み出す[[カード]]などが他にも多く存在するため、意識して[[デッキ]]を作れば[[構築]]・[[リミテッド]]を問わず立派に[[フィニッシャー]]を務められるだろう。
  
[[全体火力]]などで他のクリーチャーが一掃されてしまうと、霊誉の僧兵も一気にサイズが縮み、場合によっては一緒に[[除去]]されてしまう可能性があることには注意したい。スピリット・トークンは飛行を持つため[[轟く激震/Rolling Temblor]]は大丈夫だが、[[スタンダード]]で使う場合は[[金屑の嵐/Slagstorm]]が脅威。
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[[全体火力]]などで他のクリーチャーが一掃されてしまうと、霊誉の僧兵も一気にサイズが縮み、場合によっては一緒に[[除去]]されてしまう可能性がある点には注意したい。スピリット・トークンは飛行を持つため[[轟く激震/Rolling Temblor]]は大丈夫だが、[[スタンダード]]なら[[金屑の嵐/Slagstorm]]が脅威となる。
  
*霊誉の僧兵が戦場に出てからトークンが出るまでには、若干のタイムラグがあることに注意。他にクリーチャーをコントロールしていない場合、CIP能力の[[解決]]前は[[タフネス]]が1しかないため[[霊炎/Geistflame]]などを撃たれるだけで除去される。
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*霊誉の僧兵が戦場に出てからトークンが出るまでには、[[スタック]]に乗ってから解決されるまでのタイムラグがあることに注意。仮に他にクリーチャーがいない場合、CIP能力の[[解決]]前は[[タフネス]]が1しかないため、[[霊炎/Geistflame]]などを撃たれるだけで除去される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[参照クリーチャー]]
 
*[[参照クリーチャー]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]

2011年11月16日 (水) 10:14時点における版


Geist-Honored Monk / 霊誉の僧兵 (3)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

警戒
霊誉の僧兵のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
霊誉の僧兵が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

*/*

あなたコントロールするクリーチャーの数だけサイズが大きくなる人間モンク。自身も数に数え、またCIP能力で2体のスピリットトークン戦場に出るため、初期値は3/3相当。

本体は警戒持ちのため、攻防に渡って役立つ。CIP能力で出るトークンも飛行持ちのため、攻撃通しやすい。また同エキスパンションには、トークンを生み出すカードなどが他にも多く存在するため、意識してデッキを作れば構築リミテッドを問わず立派にフィニッシャーを務められるだろう。

全体火力などで他のクリーチャーが一掃されてしまうと、霊誉の僧兵も一気にサイズが縮み、場合によっては一緒に除去されてしまう可能性がある点には注意したい。スピリット・トークンは飛行を持つため轟く激震/Rolling Temblorは大丈夫だが、スタンダードなら金屑の嵐/Slagstormが脅威となる。

  • 霊誉の僧兵が戦場に出てからトークンが出るまでには、スタックに乗ってから解決されるまでのタイムラグがあることに注意。仮に他にクリーチャーがいない場合、CIP能力の解決前はタフネスが1しかないため、霊炎/Geistflameなどを撃たれるだけで除去される。

参考

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