霰炎の責め苦/Torment of Hailfire

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責め苦[[サイクル]]の[[レア]]は[[X]][[呪文]]の[[ソーサリー]]。[[土地]]以外の[[パーマネント]]1つを[[生け贄に捧げる|生け贄]]or[[カード]]1枚を[[捨てる]]or3点の[[ライフ]][[失う|ロス]]という3択を、X回[[対戦相手|相手]]に選ばせる。
 
責め苦[[サイクル]]の[[レア]]は[[X]][[呪文]]の[[ソーサリー]]。[[土地]]以外の[[パーマネント]]1つを[[生け贄に捧げる|生け贄]]or[[カード]]1枚を[[捨てる]]or3点の[[ライフ]][[失う|ロス]]という3択を、X回[[対戦相手|相手]]に選ばせる。
  
一見、[[山分けカード|相手に選択権のあるカード]]に見えるが、実際にはXを半端な値にすることはないため、相手に選択肢はほとんどない。[[手札]][[戦場]]を荒らしてライフも奪うことができる。
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[[効果]]自体はいわゆる[[山分けカード|相手に選択権のあるカード]]であるが、Xが膨大になればなるほど[[対戦相手]]からすると選択の余地がなくなっていくため、比較的狙い通りの効果を発揮できる。癖はあるものの、[[カード・アドバンテージ]]を稼いで[[戦場]]の有利を固定する用途にも、ライフを直接攻めていく用途にも使えるだろう。
  
例えばライフが15の相手にX=7で[[唱える|唱えた]]場合、1:3以上の交換に加え大きなライフロスがついてくる。よほどの劣勢でなければ、ゲームの優劣を固定してしまうだろう。他方、大きな効果を上げるには相手のライフや持ち札の数をXの値が上回る必要があるため、これを唱えるまでにある程度盤面を制圧することが求められる。幸い、登場時点での[[スタンダード]]に除去が豊富なことは追い風である。
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例えばライフが15の相手にX=7で[[唱える|唱えた]]場合、相手はライフを4回までしか選べないため、手札かパーマネントを必ず3つ以上犠牲にする必要がある。その状況で、手札とパーマネントが2つ以下しかないのならば、ライフを失って[[敗北]]を選ばなければならない。
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当然ながら相手のライフや持ち札の数を上回るXを設定してこその強みであり、小さなXでは他の[[山分けカード|相手に選択権のあるカード]]同様に中途半端な結果に終わりがちである。[[マナ基盤]]の確保や、事前に相手のライフやパーマネントを削いでおくといった下準備が求められる。幸い、登場時点での[[スタンダード]]に除去が豊富なことは追い風である。
  
 
利用としては[[X火力]]に近いため、他の[[除去]]や[[ダメージ]]源を織り交ぜてフィニッシュ手段の一つとするのが妥当か。
 
利用としては[[X火力]]に近いため、他の[[除去]]や[[ダメージ]]源を織り交ぜてフィニッシュ手段の一つとするのが妥当か。

2017年8月6日 (日) 13:03時点における版


Torment of Hailfire / 霰炎の責め苦 (X)(黒)(黒)
ソーサリー

次の手順をX回繰り返す。各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。


責め苦サイクルレアX呪文ソーサリー土地以外のパーマネント1つを生け贄orカード1枚を捨てるor3点のライフロスという3択を、X回相手に選ばせる。

効果自体はいわゆる相手に選択権のあるカードであるが、Xが膨大になればなるほど対戦相手からすると選択の余地がなくなっていくため、比較的狙い通りの効果を発揮できる。癖はあるものの、カード・アドバンテージを稼いで戦場の有利を固定する用途にも、ライフを直接攻めていく用途にも使えるだろう。

例えばライフが15の相手にX=7で唱えた場合、相手はライフを4回までしか選べないため、手札かパーマネントを必ず3つ以上犠牲にする必要がある。その状況で、手札とパーマネントが2つ以下しかないのならば、ライフを失って敗北を選ばなければならない。

当然ながら相手のライフや持ち札の数を上回るXを設定してこその強みであり、小さなXでは他の相手に選択権のあるカード同様に中途半端な結果に終わりがちである。マナ基盤の確保や、事前に相手のライフやパーマネントを削いでおくといった下準備が求められる。幸い、登場時点でのスタンダードに除去が豊富なことは追い風である。

利用としてはX火力に近いため、他の除去ダメージ源を織り交ぜてフィニッシュ手段の一つとするのが妥当か。

関連カード

サイクル

破滅の刻の責め苦サイクルの各稀少度に1種類ずつ存在する垂直サイクル。

プレイヤー土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるカード1枚を捨てるかしないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフ失う」という効果を持つ。

デザイン初期では多くのカードが持つメカニズムであったが、あまり頻繁に使われるとゲームが画一的になるため、3枚(+1枚)まで減らされた(参考/翻訳)。

参考

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