霰炎の責め苦/Torment of Hailfire

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責め苦[[サイクル]]の[[レア]]は[[X]][[呪文]]の[[ソーサリー]]。[[土地]]以外の[[パーマネント]]1つを[[生け贄に捧げる|生け贄]]or[[カード]]1枚を[[捨てる]]or3点の[[ライフ]][[失う|ロス]]という3択を、X回[[対戦相手|相手]]に選ばせる。
 
責め苦[[サイクル]]の[[レア]]は[[X]][[呪文]]の[[ソーサリー]]。[[土地]]以外の[[パーマネント]]1つを[[生け贄に捧げる|生け贄]]or[[カード]]1枚を[[捨てる]]or3点の[[ライフ]][[失う|ロス]]という3択を、X回[[対戦相手|相手]]に選ばせる。
  
[[効果]]自体はいわゆる[[山分けカード|相手に選択権のあるカード]]であるが、Xが膨大になればなるほど[[対戦相手]]からすると選択の余地がなくなっていくため、比較的狙い通りの効果を発揮できる。癖はあるものの、[[カード・アドバンテージ]]を稼いで[[戦場]]の有利を固定する用途にも、ライフを直接攻めていく用途にも使えるだろう。
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いずれの選択も[[火種]]が2マナのX呪文としては破格の効果であるが、[[山分けカード|相手に選択権のあるカード]]であるため、選択の幅の広さが癖の強さとなってしまっており、中途半端に使っても思ったような効果を上げることは難しい。
  
例えばライフが15の相手にX=7で[[唱える|唱えた]]場合、相手はライフを4回までしか選べないため、手札かパーマネントを必ず3つ以上犠牲にする必要がある。その状況で、手札とパーマネントが2つ以下しかないのならば、ライフを失って[[敗北]]を選ばなければならない。
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Xが膨大になればなるほど[[対戦相手]]からすると選択の余地がなくなっていくため、比較的狙い通りの効果を発揮できるが、それでも「最後まで残しておきたいリソース」は相手が選択出来る点に注意が必要。基本的には、Xの値を高めるだけでなく、相手の[[リソース]]を予め少なくしておく、又は取りこぼした[[リソース]]を処理する他のカードとの連携が不可欠となる。
  
当然ながら相手のライフや持ち札の数を上回るXを設定してこその強みであり、小さなXでは他の[[山分けカード|相手に選択権のあるカード]]同様に中途半端な結果に終わりがちである。[[マナ基盤]]の確保や、事前に相手のライフやパーマネントを削いでおくといった下準備が求められる。幸い、登場時点での[[スタンダード]]に除去が豊富なことは追い風である。
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使うならば、[[マス・デストラクション]]系のデッキや、[[除去]][[コントロール]]などが候補に挙がるがいずれにせよ、[[マナ基盤]]の確保や、事前に相手のライフやパーマネントを削いでおくといった下準備が求められるカードといえる。幸い、登場時点での[[スタンダード]]に除去が豊富なことは追い風であり、同じ責め苦[[サイクル]]や、幅広いリソースを責められる[[王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh]]などは特に相性が良い。
 
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利用としては[[X火力]]に近いため、他の[[除去]][[ダメージ]]源を織り交ぜてフィニッシュ手段の一つとするのが妥当か。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2017年8月13日 (日) 11:35時点における版


Torment of Hailfire / 霰炎の責め苦 (X)(黒)(黒)
ソーサリー

次の手順をX回繰り返す。各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。


責め苦サイクルレアX呪文ソーサリー土地以外のパーマネント1つを生け贄orカード1枚を捨てるor3点のライフロスという3択を、X回相手に選ばせる。

いずれの選択も火種が2マナのX呪文としては破格の効果であるが、相手に選択権のあるカードであるため、選択の幅の広さが癖の強さとなってしまっており、中途半端に使っても思ったような効果を上げることは難しい。

Xが膨大になればなるほど対戦相手からすると選択の余地がなくなっていくため、比較的狙い通りの効果を発揮できるが、それでも「最後まで残しておきたいリソース」は相手が選択出来る点に注意が必要。基本的には、Xの値を高めるだけでなく、相手のリソースを予め少なくしておく、又は取りこぼしたリソースを処理する他のカードとの連携が不可欠となる。

使うならば、マス・デストラクション系のデッキや、除去コントロールなどが候補に挙がるがいずれにせよ、マナ基盤の確保や、事前に相手のライフやパーマネントを削いでおくといった下準備が求められるカードといえる。幸い、登場時点でのスタンダードに除去が豊富なことは追い風であり、同じ責め苦サイクルや、幅広いリソースを責められる王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaohなどは特に相性が良い。

関連カード

サイクル

破滅の刻の責め苦サイクルの各稀少度に1種類ずつ存在する垂直サイクル。

プレイヤー土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げるカード1枚を捨てるかしないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフ失う」という効果を持つ。

デザイン初期では多くのカードが持つメカニズムであったが、あまり頻繁に使われるとゲームが画一的になるため、3枚(+1枚)まで減らされた(参考/翻訳)。

参考

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