静寂の呪い/Curse of Silence

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[[カード名]]を指定するタイプの呪文の常として、[[対戦相手]]が採用していない[[カード]]を選んでしまうと完全に[[腐る]]。相手の[[デッキタイプ]]を確認してから唱えたいが、そうなると軽さの利点が損なわれる、と歯がゆさも感じられる。[[メインデッキ]]からの投入よりも、[[サイドボード]]に刺しておく方が有効活用しやすいだろうか。勿論、自分の[[デッキ]]へ強烈な[[メタ]]となるような呪文がある場合はメインから入れておくのも悪くはない。
 
[[カード名]]を指定するタイプの呪文の常として、[[対戦相手]]が採用していない[[カード]]を選んでしまうと完全に[[腐る]]。相手の[[デッキタイプ]]を確認してから唱えたいが、そうなると軽さの利点が損なわれる、と歯がゆさも感じられる。[[メインデッキ]]からの投入よりも、[[サイドボード]]に刺しておく方が有効活用しやすいだろうか。勿論、自分の[[デッキ]]へ強烈な[[メタ]]となるような呪文がある場合はメインから入れておくのも悪くはない。
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==[[ルール]]==
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*名前の指定に関するルールは[[名前#名前の指定]]の項を参照。
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*名前を指定するのは唱えるときではなく、静寂の呪いが戦場に出る際である。あなたが名前を指定してから、静寂の呪いが[[効果]]を発揮するまでに[[プレイヤー]]が[[呪文]]や[[能力]]を使える機会は無い。
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*[[モードを持つ両面カード]]の場合、指定されていない側の面は追加コストは課されず唱えることができる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[コスト増加カード]]
 
*[[コスト増加カード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]

2021年9月21日 (火) 18:54時点における版


Curse of Silence / 静寂の呪い (白)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
静寂の呪いが戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。
エンチャントしているプレイヤーがその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
エンチャントしているプレイヤーがその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるたび、あなたは静寂の呪いを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。


イニストラード:真夜中の狩り呪いは指定した呪文の抑制。

軽いため序盤の展開を妨害しつつ、唱えられてしまった場合には生け贄に捧げれば別のカードに変ずるので無駄が無い。そのまま残しておいても2枚目以降を唱えられた時のテンポ・アドバンテージに繋がるので、場合によっては敢えてドローに変換させないのも選択肢。

カード名を指定するタイプの呪文の常として、対戦相手が採用していないカードを選んでしまうと完全に腐る。相手のデッキタイプを確認してから唱えたいが、そうなると軽さの利点が損なわれる、と歯がゆさも感じられる。メインデッキからの投入よりも、サイドボードに刺しておく方が有効活用しやすいだろうか。勿論、自分のデッキへ強烈なメタとなるような呪文がある場合はメインから入れておくのも悪くはない。

ルール

  • 名前の指定に関するルールは名前#名前の指定の項を参照。
  • 名前を指定するのは唱えるときではなく、静寂の呪いが戦場に出る際である。あなたが名前を指定してから、静寂の呪いが効果を発揮するまでにプレイヤー呪文能力を使える機会は無い。
  • モードを持つ両面カードの場合、指定されていない側の面は追加コストは課されず唱えることができる。

参考

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