魂売り/Spiritmonger

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能力の一つ一つは地味ながら小回りが効くものであり、単純なパンチ力よりもむしろ汎用性が高まっている。
 
能力の一つ一つは地味ながら小回りが効くものであり、単純なパンチ力よりもむしろ汎用性が高まっている。
  
[[+1/+1カウンター]]
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*'''[[+1/+1カウンター]]''' … [[回避能力]]を持たないことから[[チャンプブロック]]で凌がれやすいのが明確な弱点であるが、この能力によってじわじわとサイズアップが図れるため、ブロッカーを一掃した後、非常に短いターンでゲームを決めることが出来る。
*[[回避能力]]を持たないことから[[チャンプブロック]]で凌がれやすいのが明確な弱点であるが、この能力によってじわじわとサイズアップが図れるため、ブロッカーを一掃した後、非常に短いターンでゲームを決めることが出来る。
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*'''[[再生]]''' … 当時、再生を許す直接的な[[除去]]は少なかったが、[[シヴのワーム/Shivan Wurm]]のようなより大きなクリーチャーや、チャンプブロックと[[火力]]の合わせ技などに強い。そのため上の能力との相性もなかなか。
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*'''[[色]]変更''' … 当時の[[サイドボード]]常連であった[[防御円]]を突破でき、[[恐怖/Terror]]のような一般的な[[黒]]の[[破壊]]系[[除去]]も効かない。また[[プロテクション]]持ちの殆どは色を参照するため、1体の[[小型クリーチャー]]に足を止められてしまう心配が少ない。
  
[[再生]]
 
*当時、再生を許す直接的な[[除去]]は少なかったが、[[シヴのワーム/Shivan Wurm]]のようなより大きなクリーチャーや、チャンプブロックと[[火力]]の合わせ技などに強い。そのため上の能力との相性もなかなか。
 
  
[[色]]変更
 
*当時の[[サイドボード]]常連であった[[防御円]]を突破でき、[[恐怖/Terror]]のような一般的な[[黒]]の[[破壊]]系[[除去]]も効かない。
 
*また[[プロテクション]]持ちの殆どは色を参照するため、1体の[[小型クリーチャー]]に足を止められてしまう心配が少ない。
 
  
 
当時対処できたのは[[終止/Terminate]]や[[神の怒り/Wrath of God]]といったごく一部のカードのみ。あとは[[カウンター]]するか[[排撃/Repulse]]などのバウンスで時間を稼ぐかしかなかった。
 
当時対処できたのは[[終止/Terminate]]や[[神の怒り/Wrath of God]]といったごく一部のカードのみ。あとは[[カウンター]]するか[[排撃/Repulse]]などのバウンスで時間を稼ぐかしかなかった。
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*[[WotC]]で行われた[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/products/apocalypseRememberMe クリーチャーデザインコンテスト]で最優秀賞に選ばれた作品を元にしている。
 
*[[WotC]]で行われた[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/products/apocalypseRememberMe クリーチャーデザインコンテスト]で最優秀賞に選ばれた作品を元にしている。
 
*[[メルカディアン・マスクス]]に登場する「[[モンガー|売り/Monger]]」[[サイクル]]とは一切関係ない。
 
*[[メルカディアン・マスクス]]に登場する「[[モンガー|売り/Monger]]」[[サイクル]]とは一切関係ない。
*[[第8版]][[飛行/Flight]]の{{日本語画像|Flight~8ED|イラスト}}にも登場。こんなものに飛ばれたらたまらない。
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*[[第8版]](~[[第9版]])の[[飛行/Flight]]の{{日本語画像|Flight~8ED|イラスト}}にも登場。こんなものに飛ばれたらたまらない。
 
*[[グランプリ京都07]]においてグランプリ本戦参加者全員に新規イラスト&[[新枠]]の[[プロモーション・カード]]が配布された。
 
*[[グランプリ京都07]]においてグランプリ本戦参加者全員に新規イラスト&[[新枠]]の[[プロモーション・カード]]が配布された。
 
*[[タイムシフト]]として再録が検討されたが、テストプレイの結果、案の定あまりにも強力すぎ、新しいカードが見向きもされなくなるのではないかと思われるほどだった。そうなってしまっては、[[タイムシフト]]の存在そのものが疑問視されかねないため、結局再録は見送られることとなった。
 
*[[タイムシフト]]として再録が検討されたが、テストプレイの結果、案の定あまりにも強力すぎ、新しいカードが見向きもされなくなるのではないかと思われるほどだった。そうなってしまっては、[[タイムシフト]]の存在そのものが疑問視されかねないため、結局再録は見送られることとなった。

2010年4月16日 (金) 00:08時点における版


Spiritmonger / 魂売り (3)(黒)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):魂売りを再生する。
(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。

6/6

5マナ6/6の強力な基本性能に加え、複数のプラス能力を詰め込んだバーゲンセールのようなクリーチャー。 能力の一つ一つは地味ながら小回りが効くものであり、単純なパンチ力よりもむしろ汎用性が高まっている。

  • +1/+1カウンター … 回避能力を持たないことからチャンプブロックで凌がれやすいのが明確な弱点であるが、この能力によってじわじわとサイズアップが図れるため、ブロッカーを一掃した後、非常に短いターンでゲームを決めることが出来る。
  • 再生 … 当時、再生を許す直接的な除去は少なかったが、シヴのワーム/Shivan Wurmのようなより大きなクリーチャーや、チャンプブロックと火力の合わせ技などに強い。そのため上の能力との相性もなかなか。


当時対処できたのは終止/Terminate神の怒り/Wrath of Godといったごく一部のカードのみ。あとはカウンターするか排撃/Repulseなどのバウンスで時間を稼ぐかしかなかった。

アポカリプスで登場した対抗色デッキを組ませようという魂胆が見え見えのオーバーパワーなカードの代表格。これの登場によりトーナメントから姿を消した大型クリーチャーは多い。対抗色とはいえゲームバランスを考えないデザインには批判も多く、やはり何らかのデメリットは必要だった様にも思える。

The Rock等の主力になった他、パーミッションでもこれをフィニッシャーに据えた物もあった(→カウンターモンガー)。また、これを導入するためだけにファイアーズに黒をタッチした、ダークファイアーズという亜種が生まれた。

軽い追放除去がある環境では信頼性は弱まるものの、決定力が高いことから、旧エクステンデッドPT Junkでは秘教の処罰者/Mystic Enforcerと並びフィニッシャーを勤めることがあった。

参考

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