魂売り/Spiritmonger

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5[[マナ]]6/6の強力な基本性能に過剰なまでのプラス[[能力]]を詰め込んだ、バーゲンセールのような[[クリーチャー]]。
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5[[マナ]]6/6の強力な基本性能に加え、複数のプラス[[能力]]を詰め込んだバーゲンセールのような[[クリーチャー]]。
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能力の一つ一つは地味ながら小回りが効くものであり、単純なパンチ力よりもむしろ汎用性が高まっている。
  
[[色]]変更により[[防御円]]を突破でき、[[恐怖/Terror]]のような一般的な[[黒]]の[[破壊]]系[[除去]]も効かない。また、高い[[タフネス]]に加え[[再生]]まで持つため大抵の[[火力]]も通用しない。さらに悪いことには[[戦闘]]で大きくなるため、相手は[[ブロック]]するか通すかのジレンマに陥るという疑似[[回避能力]]まで備える。[[プロテクション]]持ちにブロックさせようにも、ほとんどの場合色変更により無力化させられる。当時対処できたのは[[終止/Terminate]]や[[神の怒り/Wrath of God]]といったごく一部のカードのみ。あとは[[カウンター]]するか[[排撃/Repulse]]などのバウンスで時間を稼ぐかしかない。
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[[+1/+1カウンター]]
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*[[回避能力]]を持たないことから[[チャンプブロック]]で凌がれやすいのが明確な弱点であるが、この能力によってじわじわとサイズアップが図れるため、ブロッカーを一掃した後、非常に短いターンでゲームを決めることが出来る。
  
[[アポカリプス]]で登場した[[対抗色]][[デッキ]]を組ませようという魂胆が見え見えのオーバーパワーな[[カード]]の代表格。これの登場により[[トーナメント]]から姿を消した[[緑]]の[[大型クリーチャー]]は多い。対抗色とはいえゲームバランスを考えないデザインには批判も多く、やはり何らかのデメリットは必要だった様にも思える。
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[[再生]]
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*当時、再生を許す直接的な[[除去]]は少なかったが、[[シヴのワーム/Shivan Wurm]]のようなより大きなクリーチャーや、チャンプブロックと[[火力]]の合わせ技などに強い。そのため上の能力との相性もなかなか。
  
唯一の欠点は明確な[[回避能力]]を持たないこと。当時は[[再生]][[能力]]を持つ[[夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar]]や[[幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx]]、大量の[[苗木]]による[[チャンプブロック]]で凌がれることもあった。しかし上記のように擬似回避能力は備えているので、これらが除去されたとたん窮地に陥ることもあるので油断はできなかった。
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[[]]変更
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*当時の[[サイドボード]]常連であった[[防御円]]を突破でき、[[恐怖/Terror]]のような一般的な[[黒]]の[[破壊]]系[[除去]]も効かない。
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*また[[プロテクション]]持ちの殆どは色を参照するため、1体の[[小型クリーチャー]]に足を止められてしまう心配が少ない。
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当時対処できたのは[[終止/Terminate]]や[[神の怒り/Wrath of God]]といったごく一部のカードのみ。あとは[[カウンター]]するか[[排撃/Repulse]]などのバウンスで時間を稼ぐかしかなかった。
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[[アポカリプス]]で登場した[[対抗色]]で[[デッキ]]を組ませようという魂胆が見え見えのオーバーパワーな[[カード]]の代表格。これの登場により[[トーナメント]]から姿を消した[[]][[大型クリーチャー]]は多い。対抗色とはいえゲームバランスを考えないデザインには批判も多く、やはり何らかのデメリットは必要だった様にも思える。
  
 
[[The Rock]]等の主力になった他、[[パーミッション]]でもこれを[[フィニッシャー]]に据えた物もあった(→[[カウンターモンガー]])。また、これを導入するためだけに[[ファイアーズ]]に黒を[[タッチ]]した、[[ダークファイアーズ]]という亜種が生まれた。
 
[[The Rock]]等の主力になった他、[[パーミッション]]でもこれを[[フィニッシャー]]に据えた物もあった(→[[カウンターモンガー]])。また、これを導入するためだけに[[ファイアーズ]]に黒を[[タッチ]]した、[[ダークファイアーズ]]という亜種が生まれた。
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軽い[[追放]]除去がある環境では信頼性は弱まるものの、決定力が高いことから、旧[[エクステンデッド]]の[[PT Junk]]では[[秘教の処罰者/Mystic Enforcer]]と並び[[フィニッシャー]]を勤めることがあった。
  
 
*[[WotC]]で行われた[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/products/apocalypseRememberMe クリーチャーデザインコンテスト]で最優秀賞に選ばれた作品を元にしている。
 
*[[WotC]]で行われた[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/products/apocalypseRememberMe クリーチャーデザインコンテスト]で最優秀賞に選ばれた作品を元にしている。

2010年4月14日 (水) 02:46時点における版


Spiritmonger / 魂売り (3)(黒)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):魂売りを再生する。
(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。

6/6

5マナ6/6の強力な基本性能に加え、複数のプラス能力を詰め込んだバーゲンセールのようなクリーチャー。 能力の一つ一つは地味ながら小回りが効くものであり、単純なパンチ力よりもむしろ汎用性が高まっている。

+1/+1カウンター

  • 回避能力を持たないことからチャンプブロックで凌がれやすいのが明確な弱点であるが、この能力によってじわじわとサイズアップが図れるため、ブロッカーを一掃した後、非常に短いターンでゲームを決めることが出来る。

再生

  • 当時、再生を許す直接的な除去は少なかったが、シヴのワーム/Shivan Wurmのようなより大きなクリーチャーや、チャンプブロックと火力の合わせ技などに強い。そのため上の能力との相性もなかなか。

変更

当時対処できたのは終止/Terminate神の怒り/Wrath of Godといったごく一部のカードのみ。あとはカウンターするか排撃/Repulseなどのバウンスで時間を稼ぐかしかなかった。

アポカリプスで登場した対抗色デッキを組ませようという魂胆が見え見えのオーバーパワーなカードの代表格。これの登場によりトーナメントから姿を消した大型クリーチャーは多い。対抗色とはいえゲームバランスを考えないデザインには批判も多く、やはり何らかのデメリットは必要だった様にも思える。

The Rock等の主力になった他、パーミッションでもこれをフィニッシャーに据えた物もあった(→カウンターモンガー)。また、これを導入するためだけにファイアーズに黒をタッチした、ダークファイアーズという亜種が生まれた。

軽い追放除去がある環境では信頼性は弱まるものの、決定力が高いことから、旧エクステンデッドPT Junkでは秘教の処罰者/Mystic Enforcerと並びフィニッシャーを勤めることがあった。

参考

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