Booster Tutor

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*ブースターパックを開封させる[[効果]]を持ったカードはこれの他に[[ホリデーギフトカード]]の[[Stocking Tiger]]が存在する。
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*ブースターパックを開封させる[[効果]]を持ったカードは、この他に[[ホリデーギフトカード]]の[[Stocking Tiger]]や[[コンスピラシー]]の[[知識の探求者/Lore Seeker]]が存在する。
 
*[[トークン・カード]]やチェックリストカードなどを[[手札]]に加えることも出来るが、それを唱えたり戦場に出したりする手段は存在しない。
 
*[[トークン・カード]]やチェックリストカードなどを[[手札]]に加えることも出来るが、それを唱えたり戦場に出したりする手段は存在しない。
 
*”マジックのブースターパック”と書されているので、[[デュエル・マスターズ]]など他の[[トレーディングカードゲーム]]のブースターパックを選択する事は出来ない。しかし『[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]社製の、』とは書されていないので、[[ハウスルール]]や対戦相手の許す範囲でならば、”カードショップで売られている、店員さんが作った新古カードの入り混じった束(※もちろん中身がわからないもの、かつ、未開封のもの)”を、ブースターパック代わりにして遊ぶのも楽しいだろう。どの様なカードが封入されているかや、入手出来るかがある程度予測出来る通常のブースターとは違い、何のカードが出てくるかわからない予測不可能度が一気に上がる。
 
*”マジックのブースターパック”と書されているので、[[デュエル・マスターズ]]など他の[[トレーディングカードゲーム]]のブースターパックを選択する事は出来ない。しかし『[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]社製の、』とは書されていないので、[[ハウスルール]]や対戦相手の許す範囲でならば、”カードショップで売られている、店員さんが作った新古カードの入り混じった束(※もちろん中身がわからないもの、かつ、未開封のもの)”を、ブースターパック代わりにして遊ぶのも楽しいだろう。どの様なカードが封入されているかや、入手出来るかがある程度予測出来る通常のブースターとは違い、何のカードが出てくるかわからない予測不可能度が一気に上がる。

2015年5月6日 (水) 19:42時点における版


Booster Tutor (黒)
インスタント

封をされたままのマジックのブースターパックを1つ開け、それらのカードを公開し、その内の1枚をあなたの手札に加える。(次のゲームの前には、そのカードをデッキから取り除くこと。)


ゲーム中にブースターパックを開封させる変わったカード。この効果に用いるブースターパックの用意は、自分でせねばならない。使いすぎによる大金の消費に気をつけよう。

欲しいカードが入っているセットをねらって開ければ強力かもしれない。例えば、クリーチャーが確実に欲しいのであれば、収録カードの全てがクリーチャー・カードであるレギオンを開けるのが良い。土地から出る色マナと、パックから出たクリーチャーの色が合わなくとも、変異持ちがいるセットなので、最悪どの色でも使える無色の3マナ2/2の戦力を入手出来る可能性が高い。

1マナ軽いインスタントである点も良い。序盤の手札土地事故ぎみなのであれば、基本土地が確実に収録されているパックを選ぶことで、何かしらの基本土地を確実に入手出来ると同時に、マナ加速を行う事が出来る。土地が確実に収録されているブースターとしては、アングルードアンヒンジド第7版以降の基本セット。これらのブースターのいずれかを開封すれば良い。アラーラの断片以降のブースターからも基本土地は入手可能だが、以下のような例外があるので注意が必要。

精神隷属器/Mindslaverなどを用いれば、対戦相手にパックを故意に開封させる事が可能。それを狙ったマネデスも出来る。さらにやり方次第では、自分がそのパックから出たカードのオーナーになる事も出来る(詳しい方法については、マネデスの項を参照)。

ルール

開封して良いのは、”封をされたままのマジックのブースターパック”である。

その他

Real men use Arabian Night boosters.
真の男はアラビアンナイトのブースターを使うもんだ。

アリーナ・リーグプロモ

2004年アリーナ・リーグプロモとして、Heather Hudsonによる新規イラストのこのカードが配布された。

Make your judgement wisely: The right pack will let you defeat your nemesis, but a poor choice can only end in torment. And Homelands.
賢い判断(judgement)のために: 正しいパックを選べば宿敵(nemesis)を倒せますが、ダメなパックを選んだら苦痛(torment)に終わるだけです。ホームランドとか。

参考

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