Library of Alexandria

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**そもそもこのカードの登場は[[レジェンド・ルール]]の登場前である。
 
**そもそもこのカードの登場は[[レジェンド・ルール]]の登場前である。
 
**紀元前300年頃、エジプトのアレクサンドリアに建てられた実在の図書館がモデル。数十万の蔵書を誇ったといわれるが、破壊や略奪に遭い、残念ながら現存していない。
 
**紀元前300年頃、エジプトのアレクサンドリアに建てられた実在の図書館がモデル。数十万の蔵書を誇ったといわれるが、破壊や略奪に遭い、残念ながら現存していない。
*漫画「[[デュエル・マスターズ]]」で、主人公の切札勝舞が[[中村聡|NAC]]との対決において最初に[[プレイ]]したカードがこれ。ギャラリーからは「禁止カードだ!」と総ツッコミが入った。ちなみに使用していたデッキは[[The Deck]]。
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*漫画「[[デュエル・マスターズ]]」の第1話で、主人公の切札勝舞が[[中村聡|NAC]]との対決において最初に[[プレイ]]したカードがこれ。ギャラリーからは「禁止カードだ!」と総ツッコミが入った。ちなみに使用していたデッキは[[The Deck]]。
  
 
1994年5月2日より、[[ヴィンテージ|Type1]]で[[制限カード]]となった(もちろん[[Type1.5]]でも[[禁止カード]])。Type1.5に代わって[[レガシー]]が創設された後も引き続き同[[フォーマット]]の禁止カードとなっている。
 
1994年5月2日より、[[ヴィンテージ|Type1]]で[[制限カード]]となった(もちろん[[Type1.5]]でも[[禁止カード]])。Type1.5に代わって[[レガシー]]が創設された後も引き続き同[[フォーマット]]の禁止カードとなっている。

2012年8月3日 (金) 23:44時点における版


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土地

(T):(◇)を加える。
(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがちょうど7枚あるときにのみ起動できる。


マジック黎明期におけるパワー9に匹敵する力を有していたことで、後の人によってパワー10として特別に仲間入りを果たすことを許されたカード。引けば勝てるという意味を込めて「I Win」というあだ名をつけられていた。→(The Power Nine

実質1マナでカードが引けるぶっ壊れた土地能力手札がちょうど7枚でないと起動できないため一見使いにくそうに見えるが、ヴィンテージでは様々な手札補充方法があるため、意外にあっさりと達成できてしまう。手札を必要とするコントロールデッキパーミッションなら必ず入るだろう。また一度でも起動できる体勢に入ると、効果自体で手札を7枚に維持しやすくなる点も重要。

またドローサポードカードはもちろんのこと、各種教示者との相性も抜群である。(引く能力に対応して唱えれば、サーチしたカードが即座に手札に入る)

  • 起動時に手札が7枚であればよいのであって、解決時の手札の枚数は問わない。そのため、アンタップする手段があれば複数回起動して、複数枚のカードを引くことも可能。
  • 精神力/Mind Over Matterを使うと手札を半無限に入れ替えできる。
  • 能力的にはもちろん、場所柄からも「伝説の土地」に相応しいが伝説ではない。
    • そもそもこのカードの登場はレジェンド・ルールの登場前である。
    • 紀元前300年頃、エジプトのアレクサンドリアに建てられた実在の図書館がモデル。数十万の蔵書を誇ったといわれるが、破壊や略奪に遭い、残念ながら現存していない。
  • 漫画「デュエル・マスターズ」の第1話で、主人公の切札勝舞がNACとの対決において最初にプレイしたカードがこれ。ギャラリーからは「禁止カードだ!」と総ツッコミが入った。ちなみに使用していたデッキはThe Deck

1994年5月2日より、Type1制限カードとなった(もちろんType1.5でも禁止カード)。Type1.5に代わってレガシーが創設された後も引き続き同フォーマットの禁止カードとなっている。

関連カード

参考

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