Library of Alexandria

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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]黎明期における[[パワー9]]に匹敵する力を有していたことで、後の人によって[[パワー10]]という名義で、特別に仲間入りを果たすことを許された[[カード]]。引けば勝てるという意味を込めて、「I Win」というあだ名をつけられていた。
 
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]黎明期における[[パワー9]]に匹敵する力を有していたことで、後の人によって[[パワー10]]という名義で、特別に仲間入りを果たすことを許された[[カード]]。引けば勝てるという意味を込めて、「I Win」というあだ名をつけられていた。
  
実質1[[マナ]]でカードが[[引く|引ける]]ぶっ壊れた[[土地]]。[[プレイ]]時に[[手札]]がちょうど7枚にしないといけない為一見使いにくそうに見えるが、[[ヴィンテージ]]では様々な手札補充方法があるため、意外にあっさりと達成できてしまう。手札を必要とする[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や[[パーミッション]]なら必ず入るだろう。また一度でも[[起動]]できる体勢に入ると、効果自体で手札を7枚に維持しやすくなる点も重要。
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実質1[[マナ]]でカードが[[引く|引ける]]ぶっ壊れた[[土地]]。[[能力]][[手札]]がちょうど7枚でないと[[起動]]できないため一見使いにくそうに見えるが、[[ヴィンテージ]]では様々な手札補充方法があるため、意外にあっさりと達成できてしまう。手札を必要とする[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]や[[パーミッション]]なら必ず入るだろう。また一度でも起動できる体勢に入ると、[[効果]]自体で手札を7枚に維持しやすくなる点も重要。
  
またドローサポードカードはもちろんのこと、各種[[教示者]]との相性も抜群である。([[引く|ドロー]]能力に[[対応して]][[起動]]すれば、持ってきた[[カード]][[手札]]に入る)
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また[[引く|ドロー]]サポードカードはもちろんのこと、各種[[教示者]]との相性も抜群である。(引く能力に[[対応して]][[唱える|唱えれ]]ば、[[サーチ]]した[[カード]]が即座に[[手札]]に入る)
  
*プレイ時に手札が7枚であればよいのであって、[[解決]]時の手札の枚数は問わない。そのため、アンタップする手段があれば複数回起動して、複数枚のカードを引くことも可能。
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*起動時に手札が7枚であればよいのであって、[[解決]]時の手札の枚数は問わない。そのため、[[アンタップ]]する手段があれば複数回起動して、複数枚のカードを引くことも可能。
 
*[[精神力/Mind Over Matter]]を使うと手札を半無限に入れ替えできる。
 
*[[精神力/Mind Over Matter]]を使うと手札を半無限に入れ替えできる。
 
*能力的にはもちろん、場所柄からも「[[伝説の土地]]」に相応しいが[[伝説の|伝説]]ではない。
 
*能力的にはもちろん、場所柄からも「[[伝説の土地]]」に相応しいが[[伝説の|伝説]]ではない。
 
**そもそもこのカードの登場は[[レジェンド・ルール]]の登場前である。
 
**そもそもこのカードの登場は[[レジェンド・ルール]]の登場前である。
 
**紀元前300年頃、エジプトのアレクサンドリアに建てられた実在の図書館がモデル。数十万の蔵書を誇ったといわれるが、破壊や略奪に遭い、残念ながら現存していない。
 
**紀元前300年頃、エジプトのアレクサンドリアに建てられた実在の図書館がモデル。数十万の蔵書を誇ったといわれるが、破壊や略奪に遭い、残念ながら現存していない。
*漫画「[[デュエル・マスターズ]]」で、主人公の切札勝舞が[[中村聡|NAC]]との対決において最初にプレイしたカードがこれ。ギャラリーからは「禁止カードだ!」と総ツッコミが入った。ちなみに使用していたデッキは[[The Deck]]。
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*漫画「[[デュエル・マスターズ]]」で、主人公の切札勝舞が[[中村聡|NAC]]との対決において最初に[[プレイ]]したカードがこれ。ギャラリーからは「禁止カードだ!」と総ツッコミが入った。ちなみに使用していたデッキは[[The Deck]]。
  
1994年5月2日より、[[ヴィンテージ|Type1]]で[[制限カード]]となった(もちろん[[Type1.5]]でも[[禁止カード]])。Type1.5に代わって[[レガシー]]が創設された後も引き続き同フォーマットの禁止カードとなっている。
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1994年5月2日より、[[ヴィンテージ|Type1]]で[[制限カード]]となった(もちろん[[Type1.5]]でも[[禁止カード]])。Type1.5に代わって[[レガシー]]が創設された後も引き続き同[[フォーマット]]の禁止カードとなっている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年10月18日 (月) 12:14時点における版


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土地

(T):(◇)を加える。
(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがちょうど7枚あるときにのみ起動できる。


マジック黎明期におけるパワー9に匹敵する力を有していたことで、後の人によってパワー10という名義で、特別に仲間入りを果たすことを許されたカード。引けば勝てるという意味を込めて、「I Win」というあだ名をつけられていた。

実質1マナでカードが引けるぶっ壊れた土地能力手札がちょうど7枚でないと起動できないため一見使いにくそうに見えるが、ヴィンテージでは様々な手札補充方法があるため、意外にあっさりと達成できてしまう。手札を必要とするコントロールデッキパーミッションなら必ず入るだろう。また一度でも起動できる体勢に入ると、効果自体で手札を7枚に維持しやすくなる点も重要。

またドローサポードカードはもちろんのこと、各種教示者との相性も抜群である。(引く能力に対応して唱えれば、サーチしたカードが即座に手札に入る)

  • 起動時に手札が7枚であればよいのであって、解決時の手札の枚数は問わない。そのため、アンタップする手段があれば複数回起動して、複数枚のカードを引くことも可能。
  • 精神力/Mind Over Matterを使うと手札を半無限に入れ替えできる。
  • 能力的にはもちろん、場所柄からも「伝説の土地」に相応しいが伝説ではない。
    • そもそもこのカードの登場はレジェンド・ルールの登場前である。
    • 紀元前300年頃、エジプトのアレクサンドリアに建てられた実在の図書館がモデル。数十万の蔵書を誇ったといわれるが、破壊や略奪に遭い、残念ながら現存していない。
  • 漫画「デュエル・マスターズ」で、主人公の切札勝舞がNACとの対決において最初にプレイしたカードがこれ。ギャラリーからは「禁止カードだ!」と総ツッコミが入った。ちなみに使用していたデッキはThe Deck

1994年5月2日より、Type1制限カードとなった(もちろんType1.5でも禁止カード)。Type1.5に代わってレガシーが創設された後も引き続き同フォーマットの禁止カードとなっている。

関連カード

参考

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