Mountain Stronghold

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あなたの[[赤]]の[[伝説のクリーチャー]]に[[他の〜とのバンド|限定的なバンド]][[能力]]を与える[[土地]]。[[サイクル]]を通して言えることだが、とても実戦レベルとは言いづらい[[カード]]。
 
あなたの[[赤]]の[[伝説のクリーチャー]]に[[他の〜とのバンド|限定的なバンド]][[能力]]を与える[[土地]]。[[サイクル]]を通して言えることだが、とても実戦レベルとは言いづらい[[カード]]。
  
赤はもともと速攻をねらう色なので、こんなものを出すよりは、[[火力]]の1発でも叩きこんでやるほうがよほどよい。また、[[バンド]]は、『[[戦闘]]でのクリーチャーの生存率を上げる』[[効果]]がメリットであり、『[[ブロック]]されやすくなり、[[防御プレイヤー]]への[[戦闘ダメージ]]が入りづらくなる』というデメリットがある能力であり、そんなものは赤には不要である。
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赤はもともと速攻をねらう色なので、こんなものを出すよりは、[[火力]]の1発でも叩きこんでやるほうがよほどよい。また、[[バンド]]は、『[[戦闘]]でのクリーチャーの生存率を上げる』[[効果]]がメリットであるが、『[[ブロック]]されやすくなり、[[防御プレイヤー]]への[[戦闘ダメージ]]が入りづらくなる』という側面もあり、赤の戦略とは噛み合わない。
  
 
*『理路整然と戦う』バンドが、『混沌』の色である赤には適していない。そういう意味では、珍しいカードともいえる。
 
*『理路整然と戦う』バンドが、『混沌』の色である赤には適していない。そういう意味では、珍しいカードともいえる。

2010年4月6日 (火) 17:01時点における版


Mountain Stronghold
土地

あなたがコントロールする赤の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。


あなたの伝説のクリーチャー限定的なバンド能力を与える土地サイクルを通して言えることだが、とても実戦レベルとは言いづらいカード

赤はもともと速攻をねらう色なので、こんなものを出すよりは、火力の1発でも叩きこんでやるほうがよほどよい。また、バンドは、『戦闘でのクリーチャーの生存率を上げる』効果がメリットであるが、『ブロックされやすくなり、防御プレイヤーへの戦闘ダメージが入りづらくなる』という側面もあり、赤の戦略とは噛み合わない。

  • 『理路整然と戦う』バンドが、『混沌』の色である赤には適していない。そういう意味では、珍しいカードともいえる。

関連カード

サイクル

レジェンドの、該当伝説のクリーチャー他の伝説のクリーチャーとのバンド能力を与える土地サイクル

参考

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