Pyramids

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[[クリーチャー化]]していた[[土地]]が[[致死ダメージ]]を受けた場合、単に[[破壊]]を[[置換効果|置換]]するだけでは[[ダメージ]]が残ってしまっているため意味がなく、[[再生]]するように変更されていた。しかし、[[タップ]]されてしまうために印刷されていたテキストと挙動が異なるため、2009年1月30日の[[オラクル]]変更により、ダメージを取り除いた上で破壊を置換するテキストになった。また、2つに分けられていた[[起動型能力]]も、[[モード]]を用いて1つにまとめ、印刷されたテキストにより近づいた。
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[[クリーチャー化]]していた[[土地]]が[[致死ダメージ]]を受けた場合、単に[[破壊]]を[[置換効果|置換]]するだけでは[[ダメージ]]が残ってしまっているため意味がなく、[[再生]]するように変更されていた。しかし、再生したときに[[タップ]]されてしまい、印刷されていたテキストと挙動が異なるため、2009年1月30日の[[オラクル]]変更により、破壊を置換した上でダメージを取り除くテキストになった。また、2つに分けられていた[[起動型能力]]も、[[モード]]を用いて1つにまとめ、印刷されたテキストにより近づいた。
  
 
==参考==
 
==参考==

2023年10月1日 (日) 02:34時点における最新版


Pyramids (6)
アーティファクト

(2):以下から1つを選ぶ。
・いずれかの土地につけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを破壊する。
・土地1つを対象とする。このターン、次にそれが破壊される場合、代わりにそれのすべてのダメージを取り除く。


土地を守るためのアーティファクト。限定的とはいえエンチャント壊せるというのもアーティファクトとしては珍しい。

マナ・コストは6マナ、守る土地1つにつき2マナの起動コスト重すぎる。防御手段と考えた場合、土地破壊デッキ相手で6マナ出せるのなら普通勝負はついているだろう。攻撃的に自分からハルマゲドン/Armageddonに持ち込むにも時間がかかりすぎる。

オーラを壊せる点も、エンチャントを壊せるなら他の手段がいくらでもあるし、そうでないは土地自体を破壊すれば済むことが多い。赤・黒の土地の聖別/Consecrate Land対策としてはありなのかもしれないが、やはり重さが目に付く。

[編集] テキストの変更

以前のテキストは次の通り。


旧オラクル

Pyramids (6)
アーティファクト

(2):土地につけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを破壊する。
(2):土地1つを対象とし、それを再生する。


クリーチャー化していた土地致死ダメージを受けた場合、単に破壊置換するだけではダメージが残ってしまっているため意味がなく、再生するように変更されていた。しかし、再生したときにタップされてしまい、印刷されていたテキストと挙動が異なるため、2009年1月30日のオラクル変更により、破壊を置換した上でダメージを取り除くテキストになった。また、2つに分けられていた起動型能力も、モードを用いて1つにまとめ、印刷されたテキストにより近づいた。

[編集] 参考

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