Telekinesis

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[[クリーチャー]]1体を3[[ターン]]に渡って無力化([[タップ]]したままに固定)する[[呪文]]
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その[[コントローラー]][[アンタップ・ステップ]]中に[[アンタップ]]させなくする、アンタップ阻害[[呪文]]の元祖。
  
 
一時的な妨害という意味では、再[[召喚]]されてしまう[[バウンス]]とは似ている面がある。バウンスのように再び[[唱える|唱え]]させて[[マナ]]を浪費させたり[[打ち消す]]チャンスを作ったりはできないが、こちらは[[戦場]]に残したままにすることが特徴的。[[累加アップキープ]]などの維持[[コスト]]を無駄に[[支払う|支払わ]]せたり、[[消散]]・[[消失]]クリーチャーの寿命を削ったりできる。ただし、例えば[[トリスケリオン/Triskelion]]のような、タップ状態のままでも[[起動]]できる[[能力]]を封じることができない点は注意したい。
 
一時的な妨害という意味では、再[[召喚]]されてしまう[[バウンス]]とは似ている面がある。バウンスのように再び[[唱える|唱え]]させて[[マナ]]を浪費させたり[[打ち消す]]チャンスを作ったりはできないが、こちらは[[戦場]]に残したままにすることが特徴的。[[累加アップキープ]]などの維持[[コスト]]を無駄に[[支払う|支払わ]]せたり、[[消散]]・[[消失]]クリーチャーの寿命を削ったりできる。ただし、例えば[[トリスケリオン/Triskelion]]のような、タップ状態のままでも[[起動]]できる[[能力]]を封じることができない点は注意したい。

2015年4月1日 (水) 14:41時点における版


Telekinesis (青)(青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。このターン、そのクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。それは、それのコントローラーの次の2回のアンタップ・ステップにアンタップしない。


そのコントローラーアンタップ・ステップ中にアンタップさせなくする、アンタップ阻害呪文の元祖。

一時的な妨害という意味では、再召喚されてしまうバウンスとは似ている面がある。バウンスのように再び唱えさせてマナを浪費させたり打ち消すチャンスを作ったりはできないが、こちらは戦場に残したままにすることが特徴的。累加アップキープなどの維持コストを無駄に支払わせたり、消散消失クリーチャーの寿命を削ったりできる。ただし、例えばトリスケリオン/Triskelionのような、タップ状態のままでも起動できる能力を封じることができない点は注意したい。

参考

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