アマリア・べナヴィデス・アギーレ/Amalia Benavides Aguirre

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Amalia Benavides Aguirre / アマリア・べナヴィデス・アギーレ (白)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スカウト(Scout)

護法 ― 3点のライフを支払う。
あなたがライフを得るたび、アマリア・べナヴィデス・アギーレは探検を行う。その後、これのパワーがちょうど20であるなら、これでないすべてのクリーチャーを破壊する。(このクリーチャーが探検を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。」ということである。)

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ライフを得るたびに探検を行い、パワーがちょうど20のとき他のすべてのクリーチャー破壊する伝説の吸血鬼スカウト

性質としてはアジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemateのような、ライフを得るたびに強化されるクリーチャーに近い。特に多色伝説ライブラリー操作が付属するという点では月の踊り手、トレラッサーラ/Trelasarra, Moon Dancerと近しいものがある。探検のため強化に確実性はないが、魂の管理人/Soul Wardenカードなどで誘発回数を稼げば土地でないカードに辿り着きやすいため、あまり問題にはなりにくい。

特筆すべき点として、野茂み歩き/Wildgrowth Walkerとの無限ループがある。どちらかの能力が一度誘発すると互いに誘発しあい無限ループとなるが、アマリアのパワーが20に達した所で野茂み歩きが消し飛ばされて中断される。この時点でアマリアが攻撃可能であれば、ブロッカーも排除されているためそのまま攻撃してゲームエンドに持ち込める。アマリアのパワーが21以上の時に再度野茂み歩きを誘発させると今度こそ選択肢の無い無限ループで引き分けになるが、裏を返せば追い詰められていてもこの状況を作ればゲームを仕切り直しにできるということでもある。

  • 対戦相手にこの無限コンボを決められそうな場合、巨大化/Giant Growthなどの強化でアマリアのパワーを19以下から21以上にスキップさせれば全体除去を避けられる(上述の無限ループに陥る)。この時、インスタント・タイミングで相手にドローさせる手段があればアマリア側を敗北させることも可能(ループ時の正確な挙動については下記ルール欄にて)。

パイオニアでは登場直後から上記の野茂み歩きと組み合わせたコンボデッキアブザン探検が結果を残している。回復要員として月皇の古参兵/Lunarch Veteran裕福な亭主/Prosperous Innkeeperが組み込まれた、ソウルシスターズ的な構成になっていることが多い。

[編集] ルール

  1. アマリアのコントローラーは「ライブラリーの一番上に置く」という処理を何回行うかを決める。
  2. 規定回数のライブラリーの一番上に置く処理を行った後、アマリアのコントローラーが何らかの介入をするか決める。介入するならその行動の後1.に戻り、そうでなければ3.に進む。
  3. アマリアのコントローラーは探検した土地すべてを手札に、土地でないカードすべてを墓地に置く。
  4. 他のプレイヤーが介入の意志を見せなければ、選択不可能な無限ループで引き分けが成立する。

[編集] ストーリー

アマリア・べナヴィデス・アギーレ/Amalia Benavides Aguirreは、イクサラン/Ixalanの女王湾会社/The Queen's Bay Companyに所属する吸血鬼/Vampire。地図を用いた魔法を扱う。

詳細はアマリア・べナヴィデス・アギーレ/Amalia Benavides Aguirre (ストーリー)を参照。

[編集] 脚注

  1. @HanweirGarrison(レベル2ジャッジによるフローチャート)

[編集] 参考

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