ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart
提供: MTG Wiki
Ambrosia Whiteheart / ロザリアの心、アンブロシア (1)(白)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird)
瞬速
ロザリアの心、アンブロシアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ロザリアの心、アンブロシアは+1/+0の修整を受ける。
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伝説のクリーチャー — 鳥(Bird)
瞬速
ロザリアの心、アンブロシアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ロザリアの心、アンブロシアは+1/+0の修整を受ける。
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ETBで自分のパーマネントを手札に戻す、いわゆる救出カードの一種。上陸でパワーが増加する伝説の鳥。
救出のチェウィンガ/Rescuer Chwingaに上陸が付与した代わりに伝説のクリーチャーになったという趣。登場時のスタンダードにはレジェンド・ルールに引っかからず、本人が回避能力を持ちトークンを戻してもアドバンテージを失わない陽光真珠の麒麟/Sunpearl Kirinが存在するので、概ね5枚目以降の選択肢としてセルフバウンス系のデッキで採用が確認できる。
リミテッドではジョブ選択つき装備品を戻すことでアドバンテージを稼げる点が強力。この手のクリーチャーは「相手の除去をいなしたり疑似レンジストライクとして運用したりするため土地を立ててターンを渡したが、相手が思ったように動いてくれずこちらだけテンポロスしてしまった」という状況を引き起こしやすいが、FINAL FANTASYの白には優秀な装備品が多いためバウンス先を確保しやすく、構える判断をした際にも裏目を引きづらい。色の組み合わせによらず採用できる性能だが、ジョブ選択つき装備品とテンポを重視する白青・赤白で強く使いやすい。緑白ではわずかながら存在する鳥のタイプ的シナジーにも貢献しうる。