鎚族のアンバー・グリストル/Amber Gristle O'Maul

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Amber Gristle O'Maul / 鎚族のアンバー・グリストル (3)(赤)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) クレリック(Cleric)

速攻
鎚族のアンバー・グリストルが攻撃するたび、あなたはあなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、あなたは攻撃されているプレイヤー1人につき1枚のカードを引く。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)

3/3

攻撃時に任意の手札入れ替えを行える伝説ドワーフクレリック

能力的にもアグロ向けの統率者で、4マナ3/3速攻は及第点。手札の入れ替えは場合によって1枚しか引けないこともある分、任意である点はありがたい。毎回各対戦相手に攻撃を分散していてはキリがないため、無尽再演を持つクリーチャーは優先的に採用したい。

背景は古参の兵士/Veteran Soldierを選ぶと最大数のドローを狙いやすい。また自然と墓地が肥える点から犯罪者/Criminal Pastクローク森の隠者/Cloakwood Hermitともシナジーがある。ただし後者は攻撃後もアンバー・グリストルが戦場に残っている必要がある点に注意。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い背景選択を持つアンコモン伝説のクリーチャーサイクル。各に4枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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