雇われの打撃手/Pummeler for Hire
提供: MTG Wiki
Pummeler for Hire / 雇われの打撃手 (4)(緑)
クリーチャー — 巨人(Giant) 傭兵(Mercenary)
到達、警戒
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、X点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしている巨人(Giant)のパワーの中の最大値に等しい。
4/4
クリーチャー — 巨人(Giant) 傭兵(Mercenary)
到達、警戒
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、X点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしている巨人(Giant)のパワーの中の最大値に等しい。
4/4
警戒・到達・護法(2)を持ち、加えてETBで巨人の最大パワーぶんライフゲインできる巨人・傭兵。
リミテッドでは可もなく不可もなくといったアンコモン。到達つき4/4はあらゆるフライヤーを一方的にシャットアウトしつつ地上の攻防にも参加できる水準であり、単体でも4点のライフゲインが可能なため前のめりなビートダウンの目論見を崩す性能が高い。タフネス4は大半の除去に引っかかる水準だが護法で相手のテンポロスを強いてから退場でき、ライフゲインと合わさるとかなりの延命になりうる。とはいえ5マナのクリーチャーとしてはあまりに防御的なカードであり、タイプ的シナジーの恩恵を受けづらい巨人ということもあり高評価は難しい。白緑のキスキンデッキは小型クリーチャー中心になりやすいので高マナ域を埋める無難なカードとして入りやすく、黒緑のエルフデッキでも中堅クリーチャーが多いため同様の理由で入りうるが4マナのエルフと競合しうる、といった立ち位置。
いっぽう赤緑では、無難なクリーチャーでありつつボールドウィアの攻め手/Boldwyr Aggressorと組むと凶悪なクロックに変貌できるため、色彩アーキタイプに貢献しないカードでありながら高い評価をつけうる。野生蔦の打撃手/Wildvine Pummelerのパワーを参照すれば6点のライフゲインが可能な点も地味ながら侮れない。色彩に強く寄せて組むのが難しそうな場合は軸をずらした勝ち筋として検討してみたい。