野生蔦の打撃手/Wildvine Pummeler
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野生蔦の打撃手 / Wildvine Pummeler (6)(緑)クリーチャー ― 巨人(Giant) 狂戦士(Berserker)
色彩 - この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1種類につき(1)少なくなる。
到達、トランプル
6/5
Whisper Gatherer
色彩でコストが軽くなる、到達・トランプル持ちの巨人・狂戦士。
単純なマナレシオで考えれば2色で2マナ軽くし、5マナ6/5としてプレイできれば平均ライン。理想を言えば混成カードで条件を満たしたいが、このカードは緑なので3色目をタッチすることも視野に入る。
スタンダードでは、ギルドパクトの力線/Leyline of the Guildpactにより2ターン目に降臨できる。
リミテッドではコモン最大級のサイズと攻守両面に回れるキーワード能力を備えた点が優秀であり、色彩軸のデッキを組む際はコモンのフィニッシャーとして重宝する。黒緑や緑白ではエルフやキスキンのタイプ的サポートが軸になることが多く、アーキタイプ通りに組む場合このカードはほぼアンプレイアブルに近い立ち位置になるが、指針アンコモンを確保できなかった際は混成カードや偉大なる森ドルイド/Great Forest Druidとともに色彩グッドスタッフにまとめるという逃げ道を作ってくれる。もとより緑には優秀な混成カードが多いのでマナコストの軽減はそう難しくなく、餌あさりの枝細工口/Foraging Wickermawやプーカの眼/Puca's Eyeを強く使ったりボールドウィアの攻め手/Boldwyr Aggressorと組んで奇襲的にゲームを畳んだりと最低限以上のシナジー形成力もあるので、汎用カードから緑に参入しつつも具体的なフィニッシャーをピックできていない状況なら受けを広げるために拾っておく価値がある。
- 野生蔦の打撃手を唱えるための総コストは、それを支払うよりも前の段階で確定される。総コスト決定後にマナ能力を起動した結果あなたのパーマネントの色数が変化したとしても、コストが再度変化したりはしない。唱えるの項目も参照。
- リミテッドでは餌あさりの枝細工口/Foraging Wickermawとの相互作用に注意。打撃手を唱える処理中に枝細工口のマナ能力を起動し、色を追加してコストを減少させようとしても、既にコストは確定してしまっているからである。
- 「枝細工口の能力を起動」→「打撃手を唱えることを提示」の順に処理すれば、しっかりと色を変更した分のコスト減少が働く。
- リミテッドでは餌あさりの枝細工口/Foraging Wickermawとの相互作用に注意。打撃手を唱える処理中に枝細工口のマナ能力を起動し、色を追加してコストを減少させようとしても、既にコストは確定してしまっているからである。