魂光りの求道者/Soulbright Seeker
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魂光りの求道者 / Soulbright Seeker (赤)クリーチャー ─ エレメンタル(Elemental) 魔術師(Sorcerer)
この呪文を唱えるための追加コストとして、エレメンタル(Elemental)の後見を受けるか(2)を支払う。(エレメンタルの後見を受けるとは、あなたがコントロールしているエレメンタル1つを選ぶか、あなたの手札にあるエレメンタル・カード1枚を公開するということである。)
(赤):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。この能力が解決されたのがこのターン内の3回目なら、(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。
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Whisper Gatherer
追加コストとして2マナかエレメンタルの後見を要求するエレメンタル・魔術師。赤マナでトランプルを与え、3回目の解決で赤マナ4点を生み出す。
魂光りの炎族/Soulbright Flamekinのリメイク的な存在のカードで、3回起動すれば費やした分のマナが利子つきで帰ってくるという基本骨格は共通している。
本家に比べると点数で見た起動コスト、生み出すマナ、自身のマナ総量のいずれも半減している。これにより「3連発」に必要な総コストが6マナ→3マナと大幅に軽くなっているのは強みであり、単にトランプルを与える手段としてもよりお手頃になっている。
一方、エレメンタルの後見がないと本家より重くなってしまうため、タイプ的要素が強いデッキでないと扱いづらくなっている。また本家と違い不特定マナではなく赤マナでしか起動できないため、マナ基盤への縛りも強くなり、訓練場/Training Grounds等コスト減少カードとのコンボもできなくなっている。細かな点では、あなたのクリーチャーしか対象にできないので、相手クリーチャーを対象にしてマナ加速か自分のクリーチャーの処分かを迫るプレイングもできなくなっている。
リミテッドでは、青赤エレメンタルデッキ向けのマナ・クリーチャーとしては同じアンコモンの炎束ね/Flamebraiderと強く競合し、多色化と3ターン目の5マナアクションにつながるあちらの方が使い勝手がよい。一方このカードのトランプル付与は独自の強みであり、大型クリーチャーの着地を早めつつライフカット性能も底上げしてくれる点は評価の余地がある。エレメンタルデッキならおあつらえ向きの相方としてクルラスの妄信者/Kulrath Zealotを自然に採用できるので、構築を特別に意識せずとも採用は可能。
- ルールについては魂光りの炎族/Soulbright Flamekin#ルールを参照。
- 炎族の刃振り/Flamekin Bladewhirlの上位互換。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]ローウィンの昏明の、追加コストとして該当クリーチャー・タイプの後見か(2)を要求するクリーチャーのサイクル。ローウィンのゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart等のリメイクといえる。稀少度はアンコモン。
- キンズベイルの野心家/Kinsbaile Aspirant(キスキン)
- 銀エラの導師/Silvergill Mentor(マーフォーク)
- 泥デコの呪い投げ/Mudbutton Cursetosser(ゴブリン)
- 魂光りの求道者/Soulbright Seeker(エレメンタル)
- リス・アラナの高官/Lys Alana Dignitary(エルフ)