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イグニス・スキエンティア/Ignis Scientia

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Ignis Scientia / イグニス・スキエンティア (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
イグニス・スキエンティアが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
新しいレシピを思いついたぞ ― (1)(緑)(青),(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、食物(Food)トークン1つを生成する。
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戦場に出たときライブラリーから土地を濾過して戦場に出すことができ、墓地のカードを追放しそれがクリーチャーなら食物にする伝説の人間・アドバイザー。

FINAL FANTASYのリミテッドでは緑青軸の多色デッキを組む上で重要となるカード。マナ加速をしつつ、同セットで頻出する2/1やチョコボ/Chocoboトークンと相討ちして時間を稼いでくれる。

似たような役割を持てる同マナ域の召喚:フェンリル/Summon: Fenrirと比べるとドローできない点やピンポイントでの基本土地サーチができない点では劣るものの、自壊するまで維持することが重要なあちらに対し、こちらは自壊せず、逆に速やかに相討ちして使い捨てても構わない設計なので小回りが利き、防戦時でも強い。同セットはタップインデュアルランドの街が多く、それらを濾過することで多色化に貢献しやすいのも強みとなっている。

また、マジックポット/Magic Pot‎と並び、FINAL FANTASYでは貴重なインスタント・タイミングで使える墓地対策手段である。起動コストは1枚限定の追放としては重いものの、フラッシュバックや黒緑の墓地利用テーマなど、墓地に触ることが一定数存在する環境なので、食物ボーナスを無視したとしても十分に役立つ能力である。

スタンダードではフェンリルをはじめとしてマナ加速手段は豊富にライバルが存在すること、墓地対策カードとして使うには費用対効果が悪すぎることなどもあり目立った採用例はない。一方、『FINAL FANTASY』限定構築戦では先述した通り貴重な墓地対策手段であり、環境に邪悪の再覚醒/Evil Reawakenedやスピラの希望、ユウナ/Yuna, Hope of Spiraという強力な釣り竿と召喚:バハムート/Summon: Bahamutや召喚:ナイツオブラウンド/Summon: Knights of Roundといったリアニメイト先が揃っていることもあり、対リアニメイト要素を評価され5枚目以降のフェンリルとして街ランプデッキに入る場合がある。

関連カード

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サイクル

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FINAL FANTASYのアンコモンの2色伝説のクリーチャーサイクル。色の組み合わせごとのリミテッド・アーキタイプに対応した指針アンコモンである。

白青 - アーティファクト
白黒 - アーティファクトやクリーチャーの生け贄
青黒 - コントロール
青赤 - クリーチャーでない呪文(4マナ以上)
黒赤 - 黒魔道士アグロ(クリーチャーでない呪文)
黒緑 - 墓地利用
赤緑 - 上陸アグロ
赤白 - 装備品アグロ
緑白 - 横並び
緑青 - 街ランプ

ストーリー

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イグニス・スキエンティア/Ignis Scientiaは『FFXV』のキャラクター。(イラスト)

ノクト/Noctの側近になるべく幼少より英才教育を施されてきた参謀ポジション。旅においてはレガリア/The Regaliaの運転手も務める。

戦闘においては直接攻撃するより補助が得意。魔力がノクトに次いで高く、魔法にも適正がある。知識も豊富で戦闘中を含めた様々な場面で解説をしてくれる。

料理が得意で、キャンプでは彼の料理を食べることでバフを受けることができる。新たな食材を入手したりレストランで食事を取ることで新しいレシピを思いつき、レパートリーが増えていく。

参考

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