ならず者の道/Rogue's Passage

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[[リミテッド]]では妨害され難い[[ブロックされない|アンブロッカブル]]生成装置として価値は高い。ただの[[ファッティ]]が途端にフィニッシャーになるため、[[パワー]]が高い[[緑]]や[[頭でっかち]]なクリーチャーの多い[[赤]]を中心に取っていくなら優先して確保したい。
 
[[リミテッド]]では妨害され難い[[ブロックされない|アンブロッカブル]]生成装置として価値は高い。ただの[[ファッティ]]が途端にフィニッシャーになるため、[[パワー]]が高い[[緑]]や[[頭でっかち]]なクリーチャーの多い[[赤]]を中心に取っていくなら優先して確保したい。
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[[ならず者]]という名前とブロックされないという能力から、[[モーニングタイド]]の[[徘徊]]を想起するが、[[スタンダード]]で出会う事は無いだろう。
  
 
==参考==
 
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2013年5月1日 (水) 20:28時点における版


Rogue's Passage / ならず者の道
土地

(T):(◇)を加える。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。


クリーチャーブロックされなくする土地

合計5マナ分を費やすので起動できるのは中盤以降になるが、繰り返し回避能力を与えられる上、土地の能力なので妨害もされ辛いと、総じてゲーム終盤の膠着状況を打破するのにうってつけである。無色マナではあるがマナ能力も持つため、腐らない点も評価できる。

構築では起動コスト重さから入るデッキは限られてくるだろう。気の長いコントロールであれば、1、2枚挿しておくことで睨み合いを打破できる可能性がある。元々コントロールにおけるフィニッシャーの条件である回避能力をこれ1枚でクリアできるため、能力目当てで回避能力を持たないクリーチャーを採用できるかもしれない。

リミテッドでは妨害され難いアンブロッカブル生成装置として価値は高い。ただのファッティが途端にフィニッシャーになるため、パワーが高い頭でっかちなクリーチャーの多いを中心に取っていくなら優先して確保したい。

ならず者という名前とブロックされないという能力から、モーニングタイド徘徊を想起するが、スタンダードで出会う事は無いだろう。

参考

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