常在精神/Evermind
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(トーク) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Evermind}} | {{#card:Evermind}} | ||
− | [[ | + | [[マジック]]史上初の「[[プレイ]]できないカード」。[[スポイラーリスト|スポイラー]]を見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。 |
[[秘儀]]に[[連繋]]して[[キャントリップ]]を実現できるようにするカードである。 | [[秘儀]]に[[連繋]]して[[キャントリップ]]を実現できるようにするカードである。 | ||
− | *「常在精神は[[ | + | *「常在精神は[[青]]である」の能力は[[特性定義能力]]なので、どの[[領域]]でも有効である。[[Gatherer:Evermind|枠]]もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。 |
<!-- Gatherer裁定を参照。 --> | <!-- Gatherer裁定を参照。 --> | ||
*これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる(逆転裁定)。 | *これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる(逆転裁定)。 |
2008年3月9日 (日) 16:55時点における版
Evermind / 常在精神
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
マジック史上初の「プレイできないカード」。スポイラーを見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。 秘儀に連繋してキャントリップを実現できるようにするカードである。
- 「常在精神は青である」の能力は特性定義能力なので、どの領域でも有効である。枠もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。
- これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる(逆転裁定)。
まあ連繋のルールからすると発売当初の常在精神の裁定が言わば「例外」であったので逆転裁定になったのは不思議ではない。
- このカードにマナ・コストは無い。
ただし、「点数で見たマナ・コスト」を参照する場合、このカードの数字は0となる。 その辺の理屈は土地カードと同じと考えてよい。