再帰/Undo

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
16行: 16行:
 
*[[急流/Rushing River]] - (2)(青)のインスタント。[[土地]]でない[[パーマネント]]を戻す。ただし[[キッカー]]で土地1つを[[生け贄]]に捧げない場合は1つしか戻せない。([[プレーンシフト]])
 
*[[急流/Rushing River]] - (2)(青)のインスタント。[[土地]]でない[[パーマネント]]を戻す。ただし[[キッカー]]で土地1つを[[生け贄]]に捧げない場合は1つしか戻せない。([[プレーンシフト]])
 
*[[夜景学院の戦闘魔道士/Nightscape Battlemage]] - (2)(黒)2/2クリーチャーの[[CIP]]能力。(2)(青)で[[キッカー]]したとき、[[黒]]でないクリーチャーを戻す。(プレーンシフト)
 
*[[夜景学院の戦闘魔道士/Nightscape Battlemage]] - (2)(黒)2/2クリーチャーの[[CIP]]能力。(2)(青)で[[キッカー]]したとき、[[黒]]でないクリーチャーを戻す。(プレーンシフト)
*[[逆巻く渦/Churning Eddy]] - (3)(青)のソーサリー。土地1つとクリーチャー1つを戻す。対象がそれぞれ両方必要。([[トーメント]])
+
*[[逆巻く渦/Churning Eddy]] - (3)(青)のソーサリー。土地1つとクリーチャー1体を戻す。対象がそれぞれ両方必要。([[トーメント]])
 
*[[本質の裂け目/Essence Fracture]] - (3)(青)(青)のソーサリー。対象が2体必要。[[サイクリング]](2)(青)つき。([[オンスロート]])
 
*[[本質の裂け目/Essence Fracture]] - (3)(青)(青)のソーサリー。対象が2体必要。[[サイクリング]](2)(青)つき。([[オンスロート]])
 
**[[大水/Floodwaters]] - (4)(青)(青)のソーサリー。[[サイクリング]](2)つき。([[アモンケット]])
 
**[[大水/Floodwaters]] - (4)(青)(青)のソーサリー。[[サイクリング]](2)つき。([[アモンケット]])
22行: 22行:
 
*[[現実からの剥離/Peel from Reality]] - (1)(青)のインスタント。対象が1体では唱えられず、他プレイヤーとあなたのクリーチャー1体ずつを対象とする必要がある。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
 
*[[現実からの剥離/Peel from Reality]] - (1)(青)のインスタント。対象が1体では唱えられず、他プレイヤーとあなたのクリーチャー1体ずつを対象とする必要がある。([[ラヴニカ:ギルドの都]])
 
**[[上天の貿易風/Aether Tradewinds]] - (2)(青)のインスタント。対象がパーマネント全般になった現実からの剥離。([[ワールドウェイク]])
 
**[[上天の貿易風/Aether Tradewinds]] - (2)(青)のインスタント。対象がパーマネント全般になった現実からの剥離。([[ワールドウェイク]])
 +
*[[圧倒する波/Resounding Wave]] - [[起動]][[コスト]](5)(白)(青)(黒)の[[サイクリング誘発型能力]]。対象はパーマネント全般。普通に[[唱える]]と対象は1つのみになる(2)(青)のインスタント。([[アラーラの断片]])
 
*[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]] - (3)(青)(青)のインスタント。[[罠]]の条件を満たせば(青)で唱えられる。対象が2体必要。([[ゼンディカー]])
 
*[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]] - (3)(青)(青)のインスタント。[[罠]]の条件を満たせば(青)で唱えられる。対象が2体必要。([[ゼンディカー]])
 
*[[水銀の噴出/Quicksilver Geyser]] - (4)(青)のインスタント。土地でないパーマネントを戻す。([[ミラディン包囲戦]])
 
*[[水銀の噴出/Quicksilver Geyser]] - (4)(青)のインスタント。土地でないパーマネントを戻す。([[ミラディン包囲戦]])
39行: 40行:
 
*[[荒れ狂う夢/Turbulent Dreams]] - (青)(青)のソーサリー。[[追加コスト]]としてX枚の手札を捨て、土地でないパーマネントをX個戻す。(トーメント)
 
*[[荒れ狂う夢/Turbulent Dreams]] - (青)(青)のソーサリー。[[追加コスト]]としてX枚の手札を捨て、土地でないパーマネントをX個戻す。(トーメント)
 
*[[時間の亀裂/Temporal Fissure]] - (4)(青)のソーサリー。対象はパーマネント全般を1つだが[[ストーム]]を持つ。([[スカージ]])
 
*[[時間の亀裂/Temporal Fissure]] - (4)(青)のソーサリー。対象はパーマネント全般を1つだが[[ストーム]]を持つ。([[スカージ]])
*[[真空溶/Vacuumelt]] - (2)(青)のインスタント。対象はクリーチャー1つだが[[複製]](2)(青)を持つ。([[ギルドパクト]])
+
*[[真空溶/Vacuumelt]] - (2)(青)のインスタント。対象はクリーチャー1体だが[[複製]](2)(青)を持つ。([[ギルドパクト]])
 
*[[うねる霊気/Surging Aether]] - (3)(青)のインスタント。対象はパーマネント全般を1つだが[[波及]]を持つ。([[コールドスナップ]])
 
*[[うねる霊気/Surging Aether]] - (3)(青)のインスタント。対象はパーマネント全般を1つだが[[波及]]を持つ。([[コールドスナップ]])
  

2018年7月4日 (水) 15:18時点における版


Undo / 再帰 (1)(青)(青)
ソーサリー

クリーチャー2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。


クリーチャー2体をバウンスするカード

クリーチャーバウンスの基本的呪文である送還/Unsummonと比べると、効果は2倍とはいえコストは2倍以上、タイミングもソーサリー対象が1体では使用不可、と利便性はかなり低下している。

リミテッドでは、これ1枚で対戦相手のクリーチャー2体をバウンスできるため、テンポ崩しとしても、膠着状態を打開するエンドカードとしても、なかなか便利。

関連カード

主な亜種

特筆しない限り対象が1体でも唱えられる。

3体バウンス

任意数バウンス

参考

QR Code.gif