死鍛冶のシャーマン/Deathforge Shaman

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[[ワールドウェイク]]の[[多重キッカー]]を持つ[[クリーチャー]]の1体。[[戦場]]に出たとき、[[プレイヤー]]1人に[[キッカー]]1回につき2点射撃する。
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[[ワールドウェイク]]の[[多重キッカー]]を持つ[[クリーチャー]]の1体。[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[キッカー]]1回につき2点射撃する。
  
15[[マナ]]で20点[[ダメージ]]となり、[[X火力]]よりも効率が良い。[[]]マナが多く必要になるので赤[[単色]]や[[ビッグ・マナ]]系の[[デッキ]]、[[無限マナ]]系のデッキの[[フィニッシャー]]になれるか。
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15[[マナ]]で20点[[ダメージ]]となり、[[X火力]]よりも効率が良い。[[赤マナ]]が多く必要になるので[[赤単色デッキ|赤単色]]や[[ビッグ・マナ]]系の[[デッキ]]、[[無限マナ]]系のデッキの[[フィニッシャー]]になれるか。
  
*X火力と違い[[対象]]を変更されづらい。[[スタンダード]]では[[急転回/Swerve]]、[[エターナル]]では[[誤った指図/Misdirection]]等の[[ピッチスペル]]でさえ跳ね返らない。
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[[リミテッド]]において、[[シングルシンボル]]の5マナ4/3は及第点。複数回キッカーすることで[[エンドカード]]にもなれる。ただしこちらも赤が濃くなるので[[タッチ]]で使用するには厳しいか。
**ただし、能力自体の対象を変える[[意志を曲げる者/Willbender]]や[[CIP]][[能力]]を[[打ち消す]][[もみ消し/Stifle]]には注意が必要。
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[[リミテッド]]において、[[シングルシンボル]]の5マナ4/3は及第点。複数回キッカーすることで[[エンドカード]]にもなれる。ただしこちらも赤が濃くなるので[[タッチ]]で使用するには厳しいか。
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*[[呪文]]ではないため、[[対象]]を[[対象の変更|変更]]されづらい。[[スタンダード]]では[[急転回/Swerve]]、[[エターナル]]では[[誤った指図/Misdirection]]等にも跳ね返されない。
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**ただし、[[能力]]の対象を変える[[意志を曲げる者/Willbender]]や[[誘発型能力]]を[[打ち消す]][[もみ消し/Stifle]]には注意が必要。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[アンコモン]]

2018年8月9日 (木) 13:51時点における最新版


Deathforge Shaman / 死鍛冶のシャーマン (4)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) シャーマン(Shaman)

多重キッカー(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(赤)を望む回数支払ってもよい。)
死鍛冶のシャーマンが戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。死鍛冶のシャーマンはそれに、これがキッカーされている回数の2倍に等しい点数のダメージを与える。

4/3

ワールドウェイク多重キッカーを持つクリーチャーの1体。戦場に出たとき、プレイヤープレインズウォーカーキッカー1回につき2点射撃する。

15マナで20点ダメージとなり、X火力よりも効率が良い。赤マナが多く必要になるので赤単色ビッグ・マナ系のデッキ無限マナ系のデッキのフィニッシャーになれるか。

リミテッドにおいて、シングルシンボルの5マナ4/3は及第点。複数回キッカーすることでエンドカードにもなれる。ただしこちらも赤が濃くなるのでタッチで使用するには厳しいか。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ワールドウェイクの、多重キッカーを持つクリーチャーサイクル。いずれも(M)のキッカーコストで、キッカーされた回数だけ能力の威力が向上していく。レア狼茨の精霊/Wolfbriar Elementalを除き、いずれもアンコモン

[編集] 参考

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