発見+発散/Discovery+Dispersal
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発見は、各[[フォーマット]]で大活躍した[[定業/Preordain]]を考えれば順当な[[コスト]]で、[[ライブラリー操作]]しつつ[[墓地]]を[[肥やす]]こともできる。色拘束が緩いので色事故に高い耐性を持つ。 | 発見は、各[[フォーマット]]で大活躍した[[定業/Preordain]]を考えれば順当な[[コスト]]で、[[ライブラリー操作]]しつつ[[墓地]]を[[肥やす]]こともできる。色拘束が緩いので色事故に高い耐性を持つ。 |
2018年12月22日 (土) 10:41時点における版
ソーサリー
諜報2を行い、その後カードを1枚引く。(諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
Dispersal / 発散 (3)(青)(黒)インスタント
各対戦相手は、自分がコントロールしているパーマネントの中で、マナ総量が最も大きい土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻し、その後カード1枚を捨てる。
ラヴニカのギルドのアンコモンの分割カードサイクル。ディミーア家/House Dimirは諜報ドローか、はね返り/Recoilの亜種。
発見は、各フォーマットで大活躍した定業/Preordainを考えれば順当なコストで、ライブラリー操作しつつ墓地を肥やすこともできる。色拘束が緩いので色事故に高い耐性を持つ。
発散は、逆にはね返りと比べるとかなり重くなっており、パーマネントを自由に選べないので使いにくい印象を受ける。とはいえ樹木園の精霊/Arboretum Elementalのような呪禁持ちファッティをバウンスできる利点もある。
構築でもリミテッドでも、発見をメインに諜報シナジーデッキで使用していくことになるだろう。登場時点のスタンダードではディミーア諜報に代表される青黒絡みのコントロールデッキによく採用されているほか、弧光のフェニックス/Arclight Phoenixをライブラリーから墓地に落としつつ次の呪文を探しに行けることに着目され、黒マナを出す手段がないにも関わらず青赤のイゼット・フェニックスで採用されることがある。またミラーリ予想/The Mirari ConjectureのI・II章どちらでも回収できることに着目されレインボーリッチでも使われている。
ルール
- 発散/Dispersal
- 「自分がコントロールしているパーマネントの中で、点数で見たマナ・コストが最も大きい」上で「土地でないパーマネント」を手札に戻す。点数で見たマナ・コストが最も大きいパーマネントが土地だった場合、バウンスの手順は実行不可能として何も行わず、手札のみを捨てる。イクサラン・ブロックの両面カードの土地がある場合そのような事態が起こる可能性がある。
- 多人数戦では、各対戦相手はAPNAP順で条件に合致するパーマネントを選ぶ。後の順のプレイヤーは前のプレイヤーの選択を知ることができる。すべてのプレイヤーが選び終わったあと、それらは同時に手札に戻る。その後、各対戦相手はAPNAP順で表面を見せることなく手札のカードを選び、すべてのプレイヤーが選び終わったあと同時に捨てる。
関連カード
サイクル
テンプレート:サイクル/ラヴニカのギルドのアンコモンの分割カード