Time Machine

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[[クリーチャー]]を未来(次の[[ゲーム]])に送る[[アーティファクト]]。
 
[[クリーチャー]]を未来(次の[[ゲーム]])に送る[[アーティファクト]]。
  
ただ、戻るには[[点数で見たマナ・コスト]]の分だけ時間がかかるので、あまりに[[重い]]クリーチャーを送ると[[戦場に出る]]前にゲームが終わってしまうかもしれない。1[[マナ]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]を送って[[親和]]の足しにする、などが有効な使い方だろうか。色の合わない多色カードを送るのも面白そうだ。そもそもこれ自体が5マナと重いことが問題となるが、次のゲームでは[[戦場]]に戻ってきたTime Machineをそのまま再利用できる。同じ[[対戦相手]]との連戦が続くならば活用したい。
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ただ、戻るには[[マナ総量]]の分だけ時間がかかるので、あまりに[[重い]]クリーチャーを送ると[[戦場に出る]]前にゲームが終わってしまうかもしれない。1[[マナ]]の[[アーティファクト・クリーチャー]]を送って[[親和]]の足しにする、などが有効な使い方だろうか。色の合わない多色カードを送るのも面白そうだ。そもそもこれ自体が5マナと重いことが問題となるが、次のゲームでは[[戦場]]に戻ってきたTime Machineをそのまま再利用できる。同じ[[対戦相手]]との連戦が続くならば活用したい。
  
 
*[[トーナメント]]では「次のゲーム」とは同じ[[マッチ]]の次のゲームのみを指す。 ただし、トーナメント主催者が許可すればその限りではない。
 
*[[トーナメント]]では「次のゲーム」とは同じ[[マッチ]]の次のゲームのみを指す。 ただし、トーナメント主催者が許可すればその限りではない。

2021年5月4日 (火) 22:04時点における版


Time Machine (5)
アーティファクト

(T):あなたがオーナーであるトークンでないクリーチャー1体を対象とし、それとTime Machineを追放する。同じ対戦相手との次のゲームのあなたのXターン目のアップキープの開始時に、それらのカードを両方とも戦場に戻す。Xは追放されたクリーチャーのマナ総量に等しい。


クリーチャーを未来(次のゲーム)に送るアーティファクト

ただ、戻るにはマナ総量の分だけ時間がかかるので、あまりに重いクリーチャーを送ると戦場に出る前にゲームが終わってしまうかもしれない。1マナアーティファクト・クリーチャーを送って親和の足しにする、などが有効な使い方だろうか。色の合わない多色カードを送るのも面白そうだ。そもそもこれ自体が5マナと重いことが問題となるが、次のゲームでは戦場に戻ってきたTime Machineをそのまま再利用できる。同じ対戦相手との連戦が続くならば活用したい。

脚注

  1. HITCHHIKING ON COATTAILSWotC、文:Mark Gottlieb、英語)

参考

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