まぶた無き御目の凝視/Lidless Gaze

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Lidless Gaze}} {{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}} ==参考== *カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ - [[...」)
 
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Lidless Gaze}}
 
{{#card:Lidless Gaze}}
  
{{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}}
+
全ての[[プレイヤー]]の[[ライブラリー]]から[[衝動的ドロー]]を行う[[ソーサリー]]。[[フラッシュバック]]付き。
 +
 
 +
4[[マナ]]は衝動的ドローとしては微妙に[[重い]]印象があるが、[[統率者戦]]で主流の[[多人数戦|4人対戦]]の場合、衝動的ドローは合計4枚で[[無謀なる衝動/Reckless Impulse]]2枚分、[[マナ総量]]で見ても丁度2枚分で、誰も脱落していない状況であれば効率としては妥当。とはいえ[[対戦相手]]のライブラリーも利用する以上、自分の[[デッキ]]とは一切噛み合わない[[カード]]を[[追放]]してしまう可能性もあり、これ自体の[[コスト]]が衝動的ドローとしては少々高めであるのは確か。特に[[唱える|唱えた]][[ターン]]はマナがそこまで浮いていない可能性も高く、最大限活用できるようにするまでの隙はやや大きめ。
 +
 
 +
この手の対戦相手のライブラリーを利用する衝動的ドローの例に漏れず、敢えて唱えずに追放されたままにしておくのも選択肢。唱えた場合は通常、最終的に対戦相手の[[墓地]]に落ちてしまうため、[[黒]]や[[緑]]を使う相手は[[リアニメイト]]や[[回収]]により再利用してくる可能性があり、[[クリーチャー]]でも[[白]]や[[青]]相手の場合、[[バウンス]]や[[明滅]]で対戦相手の元に戻っていくことも。その点、追放領域のカードを再利用する手段は統率者戦の[[カードプール]]であっても相当に限られるし、[[シングルトン]]の性質から枚数の少ない追放にも戦略的意義が大きい。特に[[クリーチャー・タイプ]]が噛み合わない[[ロード (俗称)|ロード的]]存在や、[[色拘束]]を無視できない[[起動型能力]]に自分のデッキが使わない[[色マナ]]を要求するカードなど、戦力として最大限活用できない場合はそちらを優先的に選ぶ価値もある。
 +
 
 +
*[[ルール]]については[[衝動的ドロー#ルール]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]]

2023年7月25日 (火) 05:46時点における最新版


Lidless Gaze / まぶた無き御目の凝視 (2)(黒)(赤)
ソーサリー

各プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚をそれぞれ追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよく、それらを唱えるためにマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。
フラッシュバック(2)(黒)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


全てのプレイヤーライブラリーから衝動的ドローを行うソーサリーフラッシュバック付き。

4マナは衝動的ドローとしては微妙に重い印象があるが、統率者戦で主流の4人対戦の場合、衝動的ドローは合計4枚で無謀なる衝動/Reckless Impulse2枚分、マナ総量で見ても丁度2枚分で、誰も脱落していない状況であれば効率としては妥当。とはいえ対戦相手のライブラリーも利用する以上、自分のデッキとは一切噛み合わないカード追放してしまう可能性もあり、これ自体のコストが衝動的ドローとしては少々高めであるのは確か。特に唱えたターンはマナがそこまで浮いていない可能性も高く、最大限活用できるようにするまでの隙はやや大きめ。

この手の対戦相手のライブラリーを利用する衝動的ドローの例に漏れず、敢えて唱えずに追放されたままにしておくのも選択肢。唱えた場合は通常、最終的に対戦相手の墓地に落ちてしまうため、を使う相手はリアニメイト回収により再利用してくる可能性があり、クリーチャーでも相手の場合、バウンス明滅で対戦相手の元に戻っていくことも。その点、追放領域のカードを再利用する手段は統率者戦のカードプールであっても相当に限られるし、シングルトンの性質から枚数の少ない追放にも戦略的意義が大きい。特にクリーチャー・タイプが噛み合わないロード的存在や、色拘束を無視できない起動型能力に自分のデッキが使わない色マナを要求するカードなど、戦力として最大限活用できない場合はそちらを優先的に選ぶ価値もある。

[編集] 参考

QR Code.gif