調査官の日誌/Investigator's Journal
提供:MTG Wiki
細 |
|||
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Investigator's Journal}} | {{#card:Investigator's Journal}} | ||
− | 2[[マナ]]払って1枚[[ドロー]]する、文字どおりの[[手掛かり]]。[[コスト]]が[[軽い]] | + | 2[[マナ]]払って1枚[[ドロー]]する、文字どおりの[[手掛かり]]。[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]の[[コスト]]が[[軽い|軽く]]なったが[[起動]]回数に制限のある亜種。 |
− | + | [[引く|引ける]]枚数は[[生け贄に捧げる]]時のものも合計して、最大で「[[戦場に出る|戦場に出た]]際に[[プレイヤー]]が[[コントロール]]している[[クリーチャー]]の数のうち、最大のもの+1枚」。 | |
− | + | [[コスト]]はさほど[[重い|重すぎ]]ず、自分のターンに[[起動]]して引いた[[カード]]をそのまま[[プレイ]]するのも難しくはない。[[生け贄]]にするのには[[タップ]]が必要ないので、4マナあれば最後のみ1[[ターン]]に一気に2枚引くことも可能。 | |
− | + | とはいえ効率がいいわけでもなく、[[青]]ならばドロー[[呪文]]の選択肢は豊富。同時期の[[スタンダード]]だと他の[[色]]にも[[手札]]を増やす手段は存在している。またこの手の使い回しのきくドロー手段は本来[[コントロールデッキ]]向きだが、これは[[ノンクリーチャー]]気味の[[デッキ]]で使うと引ける枚数が[[対戦相手]]に依存してしまい不安定。自力で一定数の[[カウンター (目印)|カウンター]]が置ける[[ビートダウンデッキ]]での採用になるだろう。ビートダウンで気がかりな息切れを防げるのは優秀。 | |
+ | |||
+ | [[ヒストリック]]や[[パイオニア]]以下では、4回固定かつ[[占術]]や[[回復]]も行える[[精神迷わせの秘本/Mazemind Tome]]という強力なライバルと比較されることになる。 | ||
+ | |||
+ | [[リミテッド]]ではクリーチャーが横に並びやすく、他のドロー手段にも限りがあるため選択肢として悪くない。[[無色]][[アーティファクト]]なのも嬉しい。 | ||
+ | |||
+ | *前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]には[[調査]]を行うカードが5枚あったが、続く[[イニストラード:真紅の契り]]に収録された手掛かりはこれのみ。[[トークン]]でない手掛かりは[[マイアの小包/Parcel Myr]]に続いて2枚目([[本流のセット]]では初)。 | ||
+ | **1ヶ月後の[[アルケミー:イニストラード]]には[[討伐者の報奨/Slayer's Bounty]]も。 | ||
− | |||
==[[イニストラード:真紅の契り#ドラキュラシリーズ・カード/Dracula Series Card|ドラキュラシリーズ・カード]]== | ==[[イニストラード:真紅の契り#ドラキュラシリーズ・カード/Dracula Series Card|ドラキュラシリーズ・カード]]== | ||
ドラキュラシリーズ・カード版は'''ハーカーの日誌'''/''Harker's Journal''({{Gatherer|id=544594}})。 | ドラキュラシリーズ・カード版は'''ハーカーの日誌'''/''Harker's Journal''({{Gatherer|id=544594}})。 |
2023年9月17日 (日) 16:17時点における最新版
アーティファクト — 手掛かり(Clue)
調査官の日誌は、プレイヤー1人がコントロールしているクリーチャーの数のうち最も多い数に等しい個数の容疑(suspect)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(2),(T),調査官の日誌の上から容疑カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。
(2),調査官の日誌を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
2マナ払って1枚ドローする、文字どおりの手掛かり。ジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeのコストが軽くなったが起動回数に制限のある亜種。
引ける枚数は生け贄に捧げる時のものも合計して、最大で「戦場に出た際にプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの数のうち、最大のもの+1枚」。
コストはさほど重すぎず、自分のターンに起動して引いたカードをそのままプレイするのも難しくはない。生け贄にするのにはタップが必要ないので、4マナあれば最後のみ1ターンに一気に2枚引くことも可能。
とはいえ効率がいいわけでもなく、青ならばドロー呪文の選択肢は豊富。同時期のスタンダードだと他の色にも手札を増やす手段は存在している。またこの手の使い回しのきくドロー手段は本来コントロールデッキ向きだが、これはノンクリーチャー気味のデッキで使うと引ける枚数が対戦相手に依存してしまい不安定。自力で一定数のカウンターが置けるビートダウンデッキでの採用になるだろう。ビートダウンで気がかりな息切れを防げるのは優秀。
ヒストリックやパイオニア以下では、4回固定かつ占術や回復も行える精神迷わせの秘本/Mazemind Tomeという強力なライバルと比較されることになる。
リミテッドではクリーチャーが横に並びやすく、他のドロー手段にも限りがあるため選択肢として悪くない。無色アーティファクトなのも嬉しい。
- 前編のイニストラード:真夜中の狩りには調査を行うカードが5枚あったが、続くイニストラード:真紅の契りに収録された手掛かりはこれのみ。トークンでない手掛かりはマイアの小包/Parcel Myrに続いて2枚目(本流のセットでは初)。
- 1ヶ月後のアルケミー:イニストラードには討伐者の報奨/Slayer's Bountyも。
ドラキュラシリーズ・カード
ドラキュラシリーズ・カード版はハーカーの日誌/Harker's Journal(イラスト)。
ブラム・ストーカーの小説「吸血鬼ドラキュラ」は、各章が登場人物の日誌や手紙という体裁をとっている。特にジョナサン・ハーカー/Jonathan Harkerの日誌とジョン・セワード博士/Dr.John Sewardの日誌となっている章が多く、二人がメインの語り部となっている。