留置
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==解説== | ==解説== | ||
− | [[ラヴニカへの回帰]]で[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]に与えられたキーワード。[[拘引/Arrest]] | + | [[ラヴニカへの回帰]]で[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]に与えられたキーワード。[[拘引/Arrest]]の効果をパーマネントに一時的に与える。 |
+ | *ラヴニカへの回帰および[[ドラゴンの迷路]]では、[[単色]]の[[カード]]は[[クリーチャー]]を、[[多色]]のカードは[[土地]]でないパーマネントを対象とする。 | ||
+ | *[[ドクター・フー統率者デッキ]]では留置を行う[[次元]]カードとして[[ストームケージ刑務所/Stormcage Containment Facility]]が登場した。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
− | * | + | *留置を行った[[呪文]]や[[能力]]の[[コントローラー]]の次のターンの開始時に留置の効果は終了する。次のターンの終了まででは無い。 |
− | + | *攻撃やブロックに参加したクリーチャーを留置しても、そのクリーチャーは[[戦闘から取り除く|戦闘から取り除かれ]]ない。 | |
− | * | + | *起動型能力を起動したパーマネントを留置しても、[[スタック]]の起動型能力が[[打ち消す|打ち消される]]事は無い。 |
*クリーチャーでないパーマネントが留置され、その後でクリーチャーになった場合、それでは攻撃もブロックもできない。 | *クリーチャーでないパーマネントが留置され、その後でクリーチャーになった場合、それでは攻撃もブロックもできない。 | ||
*[[多人数戦]]で留置した[[プレイヤー]]が[[ゲーム]]を離れた場合、留置はそのプレイヤーが次にターンを始めるはずだった瞬間まで続く。プレイヤーがゲームを離れた時点で効果が終了するわけでも無いし、永続的に続くわけでもない。 | *[[多人数戦]]で留置した[[プレイヤー]]が[[ゲーム]]を離れた場合、留置はそのプレイヤーが次にターンを始めるはずだった瞬間まで続く。プレイヤーがゲームを離れた時点で効果が終了するわけでも無いし、永続的に続くわけでもない。 | ||
+ | *留置されたパーマネントが、なんらかの効果で全ての能力を失っても留置状態は続いている。 | ||
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+ | ==開発秘話== | ||
+ | [[デザイン・チーム]]が最初に狙っていたメカニズムは、他のギルドとうまく組み合わないうえ、翌年の[[テーロス・ブロック]]でやろうとしていること([[エンチャント]]を利用するメカニズム)に踏み込んでしまうものであった。その後様々なメカニズムが試されたが、どれも印象に残らないものであった。この問題に集中して取り組むためのサブ・チーム ―― [[Mark Globus]](リーダー)、[[Kenneth Nagle]]、[[Dave Humpherys]]、[[Billy Moreno]] ―― が組まれ、留置がデザインされることとなった。万人に魅力的に見えるものではないという懸念はあったが、非常にアゾリウスらしく巧く働くものであるため、セットに入れられることとなった([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/003828/ あの世界への回帰 その2])。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*{{WHISPER検索/カードテキスト|留置|留置(Detain)}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|留置|留置(Detain)}} | ||
+ | *[[攻撃制限]] | ||
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*[[キーワード処理]] | *[[キーワード処理]] | ||
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2023年10月31日 (火) 10:43時点における版
留置(りゅうち)/Detainとは、キーワード処理の1つ。パーマネントをしばらくの間無効化する。
Azorius Justiciar / アゾリウスの大司法官 (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
アゾリウスの大司法官が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
2/2定義
あるパーマネントを「留置する/Detain」とは、「あなたの次のターンまで、そのパーマネントは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。」を意味する。
解説
ラヴニカへの回帰でアゾリウス評議会/The Azorius Senateに与えられたキーワード。拘引/Arrestの効果をパーマネントに一時的に与える。
- ラヴニカへの回帰およびドラゴンの迷路では、単色のカードはクリーチャーを、多色のカードは土地でないパーマネントを対象とする。
- ドクター・フー統率者デッキでは留置を行う次元カードとしてストームケージ刑務所/Stormcage Containment Facilityが登場した。
ルール
- 留置を行った呪文や能力のコントローラーの次のターンの開始時に留置の効果は終了する。次のターンの終了まででは無い。
- 攻撃やブロックに参加したクリーチャーを留置しても、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれない。
- 起動型能力を起動したパーマネントを留置しても、スタックの起動型能力が打ち消される事は無い。
- クリーチャーでないパーマネントが留置され、その後でクリーチャーになった場合、それでは攻撃もブロックもできない。
- 多人数戦で留置したプレイヤーがゲームを離れた場合、留置はそのプレイヤーが次にターンを始めるはずだった瞬間まで続く。プレイヤーがゲームを離れた時点で効果が終了するわけでも無いし、永続的に続くわけでもない。
- 留置されたパーマネントが、なんらかの効果で全ての能力を失っても留置状態は続いている。
開発秘話
デザイン・チームが最初に狙っていたメカニズムは、他のギルドとうまく組み合わないうえ、翌年のテーロス・ブロックでやろうとしていること(エンチャントを利用するメカニズム)に踏み込んでしまうものであった。その後様々なメカニズムが試されたが、どれも印象に残らないものであった。この問題に集中して取り組むためのサブ・チーム ―― Mark Globus(リーダー)、Kenneth Nagle、Dave Humpherys、Billy Moreno ―― が組まれ、留置がデザインされることとなった。万人に魅力的に見えるものではないという懸念はあったが、非常にアゾリウスらしく巧く働くものであるため、セットに入れられることとなった(あの世界への回帰 その2)。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール