不穏な投錨地/Restless Anchorage

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[[白青]]の2色[[ミシュラランド]]。[[攻撃]][[誘発]]で[[地図]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[飛行]]持ちの[[鳥]]になる。
 
[[白青]]の2色[[ミシュラランド]]。[[攻撃]][[誘発]]で[[地図]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[飛行]]持ちの[[鳥]]になる。
  
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[[回避能力]]が直接的なため、攻撃誘発を繰り返し使うのも現実的。一方で[[打点]]は単独では不足しており、獲得できる[[アドバンテージ]]も攻撃から時間差がある他、普通に活用するには別途[[マナ]]も必要。回避能力と[[色の組み合わせ]]も込みで考えると、気の長い[[コントロールデッキ]]において[[フィニッシャー]]も兼ねた運用を想定するのが丁度いいだろう。[[土地]]以外が捲れた場合の[[+1/+1カウンター]]は最終的に無駄になるが、他に[[クリーチャー]]がいなくとも自力で[[探検]]することで疑似[[諜報]]に繋げられるのも、長期戦を想定する[[デッキ]]においては重要。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2023年12月12日 (火) 02:35時点における版


Restless Anchorage / 不穏な投錨地
土地

不穏な投錨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(1)(白)(青):ターン終了時まで、不穏な投錨地は飛行を持つ白青の2/3の鳥(Bird)クリーチャーになる。これは土地でもある。
不穏な投錨地が攻撃するたび、地図(Map)トークン1つを生成する。


白青の2色ミシュラランド攻撃誘発地図トークン生成する飛行持ちのになる。

回避能力が直接的なため、攻撃誘発を繰り返し使うのも現実的。一方で打点は単独では不足しており、獲得できるアドバンテージも攻撃から時間差がある他、普通に活用するには別途マナも必要。回避能力と色の組み合わせも込みで考えると、気の長いコントロールデッキにおいてフィニッシャーも兼ねた運用を想定するのが丁度いいだろう。土地以外が捲れた場合の+1/+1カウンターは最終的に無駄になるが、他にクリーチャーがいなくとも自力で探検することで疑似諜報に繋げられるのも、長期戦を想定するデッキにおいては重要。

関連カード

サイクル

イクサラン:失われし洞窟ミシュラランドサイクル友好色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

エルドレインの森ミシュラランドサイクル対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

参考

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